第六章 其实还没到正文?(3 / 4)

“基本就是上面这些,反正太复杂了你们也不懂的嗯,就是这样啦!~”

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——【游戏人物卡】——

-姓名:辉夜(17)

-职业:侦探

-能力值:

力量(12)体质(11)灵敏(13)智力(10)感知(15)魅力(11)

-额外属性:幸运(61)、灵感(76)、理智(75)

-技能(括号内为最大判定成功数值,小于3为大成功,最大值100):

追踪(96)摩托车(2)说服(11)闪避(64)拳击(84)隐匿(18)图书馆(54)擒拿(30)射击(50)

图书馆:这里指掌握的知识,碰到能够作为线索的、未分辨的未知事物等情况时首先检定此技能(作为知识检定)。

摩托车:驾驶摩托车的技能,在追逐战时检定,检定通过则逃脱或是成功追上。

射击:枪械和弓箭使用的通用技能。持有手枪时可以使用。在敌人的灵敏达到18或18以上时检定此技能。

理智:当遇到非正常情况时需要检定此属性。

注:本人这里是使用网络骰子决定技能数值。

-还有其他的一些属性设定会慢慢补完

【规则是自制口胡,目的在于乱来的剧情】

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属性检定

当技能检定不合适时,DM可能会运用相应的属性进行检定。

属性改变的规则

如果角色属性得以改变,那么灵感,幸运和知识也会立即得以改变。同样的,当相应的属性改变之后,生命值和伤害奖励也会随之而改变。

灵感检定

当没有什么技能鉴定比较合适的时候,可以用这个鉴定来解决问题。例如:调查员是否能观察或理解他们所见到的事物?一个普通人是否会感受到一次特殊的召唤或者某个地方?

对某些特定的线索或者物品侦查通过后不会立即使其明显化,当与人交往的时候仍然需要运用心理学。

幸运检定

调查员是否带来什么特殊的装备?他们那个是怪物选择攻击的?调查员走上的楼梯是否会突然碎裂,或者是发生地震?幸运检定就能快速得到答案。

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