第六章 其实还没到正文?(2 / 4)

所创造的克苏鲁神话中的一个邪恶存在。在奥古斯特·威廉·德雷斯为克苏鲁神话构建的体系中,克苏鲁是旧日支配者之一,在“火风土水”四大派系中属于象征“水”的存在,是象征“风”的存在的哈斯塔(Hastur)的死敌。”

“而我们今天要玩的游戏,就是混进了一点克苏鲁神话题材的桌上角色扮演游戏!”

辉夜讲了一大堆,以上扬音结束了解说。

大家都摇头表示不懂。

“不懂没关系!反正,这里的游戏规则由(胡)我(编)定(乱)制(造),我做GM负责剧本,你们只需要做自己的角色就行了。这里有三粒骰子,用投出的数值来做你们的人物属性,技能你们自己做,待会我发给你们一张制作人物的注意事项,你们看着做就行啦~”

【嗯,不使用游戏机,而是以对话与骰子的形式来展开冒险的对话型RPG,早就想真人玩一次了……】

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姓名

“首先姓名是必须的,叫不叫就无所谓了,喊李狗蛋也行,只要知道喊的是谁就没问题;记得在名字后面加个括号写上岁数。”

职业

“……按照百科上讲,选择警察或者学者之类的职业更有利。在这里的玩家统称冒险者,是你们在游戏里的分身。基本上说,都是没有特殊能力的普通人,事先提醒不能选择国王之类的职业,选择的职业还是中庸一点比较好。”

能力值

“能力值是通过掷骰子来决定的,最高是18,最低则是3。在这里,正常人的设定为10~11之间

“技能的使用需要掷骰子来看发挥,所以决定技能的时候也需要用到骰子。这里是照搬了设定,警察或者学生等职业,体力和智力等属性,拳击和心理学等技能都要通过这样的方式来决定。”

技能

“技能的话,有【说服】、【观察】、【心理学】等等通用技能,也有【踢击】、【手枪】之类的战斗技能。会根据探索者的职业进行不同的分配。”

“肉搏战的话,设定是回合制,一些战斗技能是很有用的。攻击顺序是按照灵敏的数据来排列,当出现只有一方拥有枪械的情况时,直接判定持枪者首攻。枪械的攻击只有第一回合能够闪避,除非对方并不具备枪械类技能;特殊情况也允许持续闪避子弹。”

“不过本人其实也不熟悉,为了剧本进行比较顺利,诸如‘选择这样子的角色更好’之类的也给你过。”

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