或许是《远古》的设计师脑洞太过开阔,又或许是想让玩家在平淡的升级之路中追求更刺激的体验,这款游戏的天赋机制,远比我想象的复杂。我还记得第一次看到天赋说明末尾那行注释时的讶异,原来这就是所谓的“相辅又相斥”,《远古》用最直白的规则,给了我最深刻的一课。
游戏中对天赋启用了一套严苛的制衡规则,说起来也简单:若玩家的两个天赋等级不同,比如一个雄主级、一个优秀级,便会取二者的中间值——英才级,高等级的天赋会被下调,低等级的则会被提升一级,以此达到平衡。
除此之外,还有同级进阶的说法。若是玩家足够幸运,获得的两个天赋等级相同,便能触发更高一级的效果。比如双优秀天赋,实际表现效果能达到英才级;双雄主天赋,便能媲美天妒级的基础效果。但凡事皆有例外,这规则在两种极端情况下完全失效——最低阶的双唾弃天赋,以及最高阶的双天妒天赋。
双唾弃天赋的玩家,游戏中的天赋效果完全随机波动,这一秒或许能展现出英才级的实力,下一秒就可能暴跌到唾弃级,甚至偶尔还会莫名浮现天妒级的效果,毫无规律可循,堪称游戏中最折磨人的天赋组合。
而双天妒,那就真的是“天妒英才”了。按照官方注释的说法,双天妒是天赋的极致,更是一种禁忌般的存在。它能给玩家带来碾压级的优势,却也伴随着致命的惩罚——雷罚。规则明确规定,玩家达到60级、完成第一次职业进阶后,每升1级都会遭遇三重雷劫,渡劫失败则全属性-1;每升10级,会遭遇六重天雷,失败则全属性-5,且未来3级所需经验上浮20%,成功则奖励全属性+1;每升100级,便是最严苛的九重天雷,失败则全属性-30,未来10级所需经验上浮50%,等级最高的技能经验值清零,声望减少20000点,而一旦成功,便能获得全属性+10、声望+10000点的丰厚奖励。
想到这里,我深吸一口气,再次点开角色面板,望着“老而弥坚”和“以战养战”两个天妒级天赋,心头五味杂陈。系统这是在跟我开玩笑吗?这本该是一场赌上整个游戏生涯的豪赌,稍有不慎便会万劫不复,却偏偏被“老而弥坚”的最后一个被动效果,变成了一份独一无二的馈赠——玩家将免除所有死亡惩罚。也就是说,即便雷劫失败,我也无需承担死亡带来的额外损失,这无疑给了我放手一搏的底气。
“叮!”系统的机械音突兀地响起,我正沉浸在这份“意外之喜”中,被吓了一跳。不知是不是心态变好的缘