第11章 降生模式,天赋有点好(1 / 4)

说实话,两种游戏模式在我看来各有独到之处。降临模式看似能让玩家提高升级速度,实力也能在短时间内甩开降生模式玩家一大截,可游戏体验却被狠狠限制住了。哪怕我只是个游戏小白,也清楚一个道理,玩家若想在游戏里站稳脚跟、赚得盆满钵满,离不开组织人脉和难得的机遇。可《远古》这款游戏倒好,偏偏在这关键处设了门槛,你想比别人领先一步,就得学会取舍,这从来都不是选择题,而是不得不接受的权衡。

再看降生模式,这个号称《远古》独有的游戏体验,在我眼里反倒更像游戏公司设下的一种诱导。如果说降临模式玩家玩的是传统网游的爽感,那降生模式玩家,更像是在给游戏“打工”。但无论玩家最终选择了哪种模式,归根结底,想在游戏里发展壮大、脱颖而出,终究要学会团结协作、互利共赢。

“叮!”

“系统检测到玩家思考时间过长,鉴于玩家之前存在数据异常的情况。请玩家在十秒内做出选择,若过时仍未完成选择,将由系统强制指派,一切损失由玩家自行负责。”

“倒计时,十、九、八……”

这系统也太狗血了!我在心里暗自咒骂,指尖都攥出了汗,只得飞速在脑海里权衡两种模式的利弊。

“五、四、三……”

“一!”

“我选择降临模式!”

我喊出决定的瞬间,几乎与系统倒计时的最后一秒同步,甚至隐约比系统的提示还快了一丝。

就在我以为自己已经选择成功,抬步走向属于降临模式的蓝色漩涡时,系统冰冷的机械音再次响起:“由于玩家未在十秒内完成模式选择,系统将参考两种模式当前玩家总数进行匹配指派。”

“叮。”

“恭喜玩家选择降生模式成功。”

我瞬间一阵头大,满心都是无奈。其实我最初的本心,确实是倾向于降生模式。虽说它限制繁多,但论可玩性,远比降临模式更有深度。可我终究只是个游戏小白,而且玩这款游戏的核心目的,还是围绕“打钱”,我急需快速变现,买下游戏仓,再兑换匹配的营养液,恢复体内残存的魔力储备。

而且我心中还另有疑虑。这个世界明明没有魔法元素,所有人都是普通人,那这种蕴含魔力的营养液,究竟来自何方?又是谁研制出来的?

这些疑惑绝非我的天马行空,推出《远古》的纪元公司,一定有问题。或者说,这家公司背后的人,定然也知晓魔法元素的存在!这个人会是谁?会不会和我一样,是传承自

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