风的一半。
这半个小时,他们就赚了接近一千万。
雪茄当即把后台数据投在幕布上,当看清数据上红色的大字。
3113万。
3136万。
3239万。
当时间再过去五分钟后。
屏幕上的数字还在不断跳动,往上增加。
“五分钟又加了两百多万?!”
“这提莫的卖也没这么快啊,这样的记录恐怕也只有国外的大厂制作的3a级史诗大作才有的成绩吧。”
“这个游戏,恐怕要改变时代了。”
“按照这个速度,今天结束突破到一亿元应该是没有问题的。”
“一亿?我看未必,这也不过是正式版出来的顶峰时期,大家对正式版还有所期待的结果,接下来的收入应该会逐渐减少。”
“而且广告商也不是傻子,转化率不高的情况下面对广告的高成本支出,我想没有多少广告商承受得起这样的广告费。”
“你们别忘了那些顶尖企业的广告预算,只要曝光够,这点钱还不够他们的十分之一。”
众人看到不断上涨的收入,每个人都眼神热切。
“要不咱们也弄几部小成本的游戏吧。”
羊了个羊这个游戏的赚钱速度实在是太快了,成本又低,这样的游戏比起那些打磨好几年的精品可来钱快多了。
由不得他们不眼红。
下午。
距离羊了个羊正式版发布已经过去了六个小时。
羊了个羊的广告收入已经来到了一亿两千万。
到了这个时候增长的速度还没有慢下来。
原因也很简单。
在楚风的设计中你通过第二关还有第三关、第四关。
以此类推他设计到了第九关。
而且排行榜也做了调整。
当你进入新的关卡时。
系统就会提示你已经超过了多少人。
你在你好友排名中排在第几。
激发你的胜负欲,引导你继续玩下去。
当这个数据传遍各大平台厂商的时候。
依旧引发了行业地震。
所有人看到数据的那一刻只感觉世界是疯了吗?
广告商是疯了吗?
甚至不少游戏厂商也生出了要搞一款小成本的游戏做成免费游戏内嵌到社交平台,赚广告商的钱想法。
任夭堂:“准备在内部招聘开发工程师、游戏策划组建免费游戏工作室