“请问,”另一位从自走棋时期开始,就在卓戈旗下的幻术师举手,“这款游戏要用什么样的游戏机来玩,我们现在的游戏手柄,应该没法支持这样的玩法。”
“哈,好问题!”
在最开始构思的时候,卓戈的想法是用鼠标键盘操作,尽管现在只有打字用的键盘,也没有鼠标,不过应该早晚得做。
但在地狱发现魔鬼们用的沙盘后,卓戈改变了想法。
“砰!”
卓戈从宝箱怪里掏出从地狱带回的“土特产”,沙盘,摆在会议室的长桌上。
“这就是红色警戒的操作平台,我将它称为,超级沉浸战争沙盘。”
卓戈得意洋洋地说。
会议室里的听众们毫无反应。
“怎么了,难道不是个好名字吗?”
员工们做了个艰难且违背本心的决定,僵硬地点了点头。
“好吧,你们不喜欢这个名字。”
卓戈直接开始介绍这个沙盘的功能,从地狱带回来后,他自己研究了好久,并由巴恩·熔炉拆分,测试可不可以改成游戏机。
答案是连改都不用改,连上网就能直接当游戏机玩。
这座沙盘可以自行录入操控角色,地图,自己设计按键位置和功能。
也就是说除了卓戈提供的官方操作键位之外,玩家可以随便自定义。
录入的角色可以配置一系列动作,包括破碎效果。
卓戈启动沙盘,展示给开发者们看。
“哇!”
大家不由得发出感叹。
沙盘中的角色,不像是纯粹的幻象,有种具有实体的真实感,只有水准极高的幻术才能实现类似的效果,因此目前很多游戏达不到。
看起来和战锤桌游的那些精致棋子,拥有了流畅的动作一样。
而且沙盘还自带战争迷雾功能,未探索区域被黑色的浓雾笼罩。
这项设计,绝对是策略游戏史上的重要创新,直接让策略复杂度上了一个层次,拿信息成了取得胜利的重中之重。
“那么,红色警戒的背景故事大概是什么样的,不是说还有带剧情的战役吗?”
“很简单,就是魔鬼又重整旗鼓,入侵费林大陆了,魔鬼线就是魔鬼怎么胜利,联军线则是人类联军怎么绝地翻盘,两边的结局不一样。”
“等等,”那位幻术师有些疑惑,“我们一开始的计划,不是让大家不再那么敌视魔鬼吗?现在这个故事,魔鬼听起来有点……”