间玩家撬动的资源规模和贡献,经过戴文草算,连他所付出成本的十分之一都没有。
毕竟,让三名掌握技艺的佣兵,给一百名玩家传授技巧,所花费的不过是这三名佣兵的时间。
至于那些负责各项任务的佣兵,被交接任务的玩家变相“束缚”,这是一项长期投资、培养。
让这些佣兵逐渐适应pc、任务接发员的身份,在往后的日子里从事相关活动,将会无限摊平初期成本。
所以,对于戴文而言,这是一个随手嵌套了一个任务环节,就能获利三十三倍的大项目!
按照戴文的预估,按照第一天玩家平均“在线”六小时计算,将前哨站恢复原本模样,大概需要四到五天时间。
五天之后,现在的废墟将会彻底消失。
取而代之的就是一座崭新的前哨站。
比往日更加坚固、壮观、生机勃勃。
对于玩家而言,现在三门课程就在眼前,谁能先学习到课程,谁就能占据这一阶段的优势。
有了专业技能在身,届时领取到的任务,自然也不会是现在最基础的体力活。
咦?
这一步一步的提升,怎么突然就有了种职场晋升的味道?