伙是怎么想的,完全是在做赔本生意,看起来他还乐此不疲。
收购2014工作室+Treyar耗资7000万美元,在IT寒冬算是令人刮目先看的大手笔了。
小斯迈尔认为,如果幺鸡真的想进军游戏产业,理应收购动视公司才对。
这家公司虽然比不上EA,但实力却远胜2014与Treyar之流。
再说神秘莫测的东方小子兜里也不是没钱,在佩先卡金矿赚得36亿美元完全能吃掉这块肥肉。
“真的么?这才刚刚开始而已!”幺鸡淡淡一笑,拉开收购大幕。
如果开发多人在线的射击游戏,必须使用一款性能上佳、质量可靠的引擎才行。
目前看来,靠得住的只有Quake。
《半条命》(Half-LIfe)和《反恐精英》(Counter-Strike,简称CS)就是利用Quake引擎制作的。
有了它,3D游戏才像那么回事,否则还是端着冲锋枪版的《传琦》!
但Quake引擎应用在《雷神之锤》上实在是大材小用,根本没有体现出其内在价值。
其所有方IdS公司制作的《重返德军总部》倒是经典到无以复加的好东西。
“约翰,你是想继续埋没Quake的价值,还是想让它发光发热?”幺鸡约见了IdS的创始人约翰·卡麦克
“为什么这么说?”
卡麦克对这个华夏小子的血盆大口并不害怕,反倒有些好奇。
“Valve–Software用Quake开发出了CS与HALF-LIFE这种超级游戏,还不够说明问题么?你们手握着Quake,却只能用其研发《雷神之锤》。我不是说《雷神之锤》不好,只是它与CS相差太远了!”幺鸡不想把Quake引擎在IdS手里浪费掉
CS早已开始了全球范围内的下载,火曝地一塌糊涂。
连远在华夏的网吧里都是呯呯的开火声,还有人形雷达(先挂掉的)的“GPS导航”。
平心而论,IdS完全可以开发出CS这种级别的游戏,没有任何难度可言。
CS让Valve大火特火了一把,知名度一夜之前就传遍了全球各地。
从目前的形式看,Valve绝对有后来居上,反超IdS的势头,而且越来越明显。
“那你是怎么想的?”
卡麦克也心有不甘,没想到Quake能让Valve捡了这么大的便宜。