第二百二十一章 搅人清梦(3 / 3)

,并于1995年推出了该系列的首款游戏,为了和后作分开也被称之为《帝国时代1》。

虽然那个年代的硬件设备对于游戏开发与玩家体检都有不小的影响,但不可否认的是它仍然是最成功的即时战略游戏(Real-timeStrategy,简称RTS)之一。

在同时期与《命令与征服》、《魔兽争霸》可谓一时瑜亮,而它的资料片《帝国时代1:罗马复兴》拥有更加清晰的游戏逻辑与操作手感从而广获好评,在全球收获了上百万的拥趸。

至于什么《星际争霸》、《红色警戒》那都不是次一个世代的东西了,在帝国时代系列里应该对应便是这次谈话的主角《帝国时代2:国王时代》。

老实说相比前两者,帝国二尽管比一代目有了很大进步,成熟的四种资源调配运营更是在电子游戏鄙视链里为帝国玩家们脸上争光。

可前代遗留下来的各种不合理的操作逻辑仍然制约着它的成长上限,在当代三款最受欢迎的RTS游戏里还是显得稍逊风骚。

不过当千禧年到来,帝国二推出它的堪称改朝换代的资料片《帝国时代2:征服者》,流畅的画面、相比同时代游戏更精良、更帅气的模型、更高的分辨率、贴合史实的战役、古老而神秘的文明……无一不是它引人入胜的优点,毫不夸张的说这些优点让它成为统治2000-2005年这个时段即时战略游戏的帝皇。

当然随着个人电脑普及、电脑硬件水平上升之后的RTS游戏领域也呈现出百花齐放的态势,比如《魔兽3》、《英雄连》、《星际2》之类的。

作为老牌rts游戏的开发者,全效工作室也在2005年的时候推出了《帝国时代III》,当然这个工作室在那五年时间里还有空摸鱼搞了一个叫《神话时代》的副职项目,不过传统帝国铁粉并不承认这种带有幻想色彩的异端,所以我们按下不表。

这么火爆的游戏光在东煌正版玩家的数量就有超过一百二十万之巨,更别说无法统计的学习版玩家和网吧里单轮体验的游客,这种体量怎么能没有激情似火的电竞比赛呢?

答案是:当然有。

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