第二百二十二章 拒绝白嫖(1 / 4)

最开始从人机局蜕变出的征服者们,只是顺着局域网络开展玩家之间的约战,接着演变成玩家群体组织各玩票性质的战队比赛,到最后由微软牵头出资举行各个国家队伍之间的对抗,以及一些经典地图的或是个人、或是队伍的比赛。

不同于其他RTS游戏的快节奏、各种科幻、奇幻要素还有一些需要断手的微操作,帝国时代节奏相对较慢,且更加讲究大局观和运营能力,微操是有,但对于大部分玩家来说用不上——你能想象一队四十个兵在一张4v4总人口高达1600单位的大型地图上走疯狂A的恐怖景象吗?或许手都甩断了也不如对方直接F2A然后回家种田收益来得更高。

当然有微操可以提升个人水平的上限……

这也变相造成了东煌玩家团队实力不落世界前三,但大部分玩家个人实力很难长期保持在四强之内的情况,大部分东煌玩家登顶也只是因为开发了某种新奇的战术,所谓一招鲜吃遍天,但开发的战术遭针对性破解后,他们很难再保持世界之冠的势头。

这也令诸多东煌的帝国玩家扼腕叹息,另外就是由于国家幅员辽阔,导致线上比赛大家伙的ping值普遍不稳,其真正实力也很难全部发挥出来,没人可以顶着150ping去操作弓箭手走A,过去没有,现在没有,将来不知道……

当然对于帝国界打击最大的还有家长认为游戏是毒害自己小孩的电子“成瘾性药物”这一历史性的现象,只能说也不只是帝国时代是其观念的受害者,而是所有电子娱乐方式的共同桎梏了……

扯远了,我们再扯回来。

“什么?!《帝国时代2》?我们小时候一起玩的那个?”提及游戏阿川情绪比之前要更加圆润饱满、声音也高了八度,当即表示聊这个他可不困了,从小开始他可是资深学习版爱好者。

“当然不是……我玩的是前几年官方在steam平台上出的HD版本……你可以理解为各种乱七八糟玩家自制mod版的官方集合……”

“怎么样感觉?”

“一般,画质好了一些,但其他没有什么大的改变……怎么?你也想玩?那我建议你等明年再买,去年微软宣布开发《帝国时代II:决定版》,本体估计明年底就能做好了……”

“嘿嘿……到时候……能资助一下你老哥吗?”

周平听着对方话里话外透出来的白嫖之意,不禁勃然大怒:“所以你现在打电话过来干什么?再不说我就当骚扰电话挂了!”

这小子家境殷实,他自己也是小

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