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每个厂商每年能够在第二世界上发售的游戏数量有限制,根据厂商规模大小定在1~6个不等。
不允许厂家自己制造游戏卡,必须统一由第二世界制造,而且制造费要在下订单前几个月全额交给第二世界。
游戏的订货、流通、批发都由第二世界控制的批发组负责,等于让第二世界控制了渠道。
甚至于,更狠一点的,
第二世界都可以学习后世的苹果公司,不但渠道要控制,供应链也要控制。
从而使自己的利润最大化,并且在竞争中一直保持优势。
甚至,
炎国本土也可以建立一条庞大的供应产业链。
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