人才。虽然公司正在有条不紊的开展掌机的项目,但进展缓慢。”孙英报告道。
“炎国缺乏相关人才也在意料之中。”
陈业点了点头。
掌机,正是第二世界第一个重要的项目。
为什么?
首先,
目前第二世界最有竞争力的游戏,
炎国方块,
最好的载体并非主机,而是掌机。
其次,
现在主机市场不好,而所有的主机硬件、卡带等等,所有的销售渠道,都掌握在雅利达公司中。
第二世界公司目前有一个问题,那就是游戏不足。
但游戏不足其实问题也不大,只要让其他公司设计不就好了。
而先发布掌机,
相当于从新搭建一个平台,现在的掌机可没有卡带,设计理念也很落后。
陈业相信,第二世界公司只有完善了这两点,嵌入卡带以及让设计更先进。
1983年的掌机和后世的掌机有着非常大的区别,
首先,
这个时候的掌机并没有装上卡带,也就是说,一个掌机只能玩固定的多少种游戏。
其次,
设计上并没有形成上下左右以及AB两个键的经典操作模式。
做好这两点,
那么掌机的销售也就会无往不利,
“陛下,还有一个重要的问题,现在掌机的成本居高不下。如果掌机设计成可以更换卡带,那么应该比主机更加便宜。”
“如果不这么做,那么大家都回去买主机而非掌机。”
“但目前来看,这根本是做不到的事。”
孙英分析道。
“不,你的分析有问题,谁规定掌机不能比主机贵?”
“掌机可以随身携带,主机能吗?”
“其次,以目前技术的发展形势来看,让掌机的成本比主机低,也并非不可能。”
陈业道。
“是,”
孙英连忙道。
的确并非不可能,
事在人为,
只有某样技术突破,那么成本很快将会变得很低。
比如掌机的液晶屏幕,如果液晶屏幕降价,那么也可以降低掌机的成本,从而使这个掌机的开发成为可能。
这就要动用到国运点,
当第二世界公司掌握了掌机这个平台后,就可以通过修改第三方合作条款,从而掌握卡带以及渠道。
比如