第四十章 掌机!(2 / 3)

人才。虽然公司正在有条不紊的开展掌机的项目,但进展缓慢。”孙英报告道。

“炎国缺乏相关人才也在意料之中。”

陈业点了点头。

掌机,正是第二世界第一个重要的项目。

为什么?

首先,

目前第二世界最有竞争力的游戏,

炎国方块,

最好的载体并非主机,而是掌机。

其次,

现在主机市场不好,而所有的主机硬件、卡带等等,所有的销售渠道,都掌握在雅利达公司中。

第二世界公司目前有一个问题,那就是游戏不足。

但游戏不足其实问题也不大,只要让其他公司设计不就好了。

而先发布掌机,

相当于从新搭建一个平台,现在的掌机可没有卡带,设计理念也很落后。

陈业相信,第二世界公司只有完善了这两点,嵌入卡带以及让设计更先进。

1983年的掌机和后世的掌机有着非常大的区别,

首先,

这个时候的掌机并没有装上卡带,也就是说,一个掌机只能玩固定的多少种游戏。

其次,

设计上并没有形成上下左右以及AB两个键的经典操作模式。

做好这两点,

那么掌机的销售也就会无往不利,

“陛下,还有一个重要的问题,现在掌机的成本居高不下。如果掌机设计成可以更换卡带,那么应该比主机更加便宜。”

“如果不这么做,那么大家都回去买主机而非掌机。”

“但目前来看,这根本是做不到的事。”

孙英分析道。

“不,你的分析有问题,谁规定掌机不能比主机贵?”

“掌机可以随身携带,主机能吗?”

“其次,以目前技术的发展形势来看,让掌机的成本比主机低,也并非不可能。”

陈业道。

“是,”

孙英连忙道。

的确并非不可能,

事在人为,

只有某样技术突破,那么成本很快将会变得很低。

比如掌机的液晶屏幕,如果液晶屏幕降价,那么也可以降低掌机的成本,从而使这个掌机的开发成为可能。

这就要动用到国运点,

当第二世界公司掌握了掌机这个平台后,就可以通过修改第三方合作条款,从而掌握卡带以及渠道。

比如

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