正方形为单位。”
“2、一组由4个小型正方形组成的规则图形,中文通称为方块共有6种,分别以S、Z、L、I、O、T这6个字母的形状来命名。”
I:一次最多消除四层
L(左右):最多消除三层,或消除二层
O:消除一至二层
S(左右):最多二层,容易造成孔洞
Z(左右):最多二层,容易造成孔洞
T:最多二层
“(1)部分游戏有单格方块,可以穿透固定的方块到达最下层空位。方块会从区域上方开始缓慢继续落下。”
“(2)玩家可以做的操作有:以90度为单位旋转方块,以格子为单位左右移动方块,让方块加速落下。”
“(3)方块移到区域最下方或是着地到其他方块上无法移动时,就会固定在该处,而新的方块出现在区域上方开始落下。”
“……”
于是陈业抽出一张纸,
在稿纸上将前世记忆中俄罗斯方块的规则写出来,
不多时,
一个初稿就在陈业的书桌上成型,
“俄罗斯方块目前还没有被设计出来,这款游戏以后就叫炎国方块。”
陈业满意道。
电子游戏产业一开始就有非常庞大的市场,
其主要市场还是欧美和米国,
尤其是米国,
其为当今电子游戏最大的市场,
凭借米国人强大的消费能力,电子游戏产业大有可为。
而除了电子游戏产业,所有信息产业也是炎国重点扶持的对象。这是为了赶上未来的互联网革命。
至于半导体,
陈业还并不打算重点发展,只要满足自身需求即可。
因为半导体可是米国目前最重视的高新科技领域,
炎国目前搞电子游戏,
一来电子游戏有广大的市场,
二来则是不会迎来米国人的打压,因为这并不是创新型的科技。而是一个内容行业。
本质上和电影一样,
其他国家也不可能通过打压来让本国该产业蓬勃发展,
所以国际上一点风险都没有。
而半导体可就不一样了,一旦炎国半导体蓬勃发展,在自身国力不足的情况下。
必然会引来米国以及其他国家的觊觎,
引来不必要的麻烦,
八十年代,岛国的芯片已经迅速占领全球,甚至连米