第三十七章 蓝图!(1 / 3)

下一秒,他的脑海中闪烁出一个童年的方块游戏,

那是一个在全世界范围内有着广大的玩家,

全世界销量最高的电子游戏,

其受众来自世界各地、说不同语言的人们能够一起娱乐,

通过这个游戏寻求共同点。

显然,它就是俄罗斯方块,

只不过,

现在这款游戏或许就要改一个名字了,

它应该要叫炎国方块了。

“俄罗斯方块”最初是由苏连计算机工程师阿列克谢·帕基特诺夫于1984年发明的。

帕基特诺夫在当时的苏连计算机学术界很有名气,

他在理论研究和软件开发方面做出了很多突出贡献。

他是一名狂热的游戏玩家,很喜欢玩一种“五格骨牌”的拼积木的玩具。

五格骨牌是由英国数学家亨利·杜德耐于1907年发明的一种积木游戏,

游戏共有12块骨牌,

每块以五个全等正方形连接而成,

玩家必须想办法把这些骨牌拼成一个长方形。

而通过这个五格骨牌的积木玩具,帕基特诺夫获得了灵感。

不过这个游戏的玩法略微单调,于是帕基特诺夫想到了改进。

一天晚上,帕基特诺夫在游戏里使用了“将形状不断下落”的设定,这样,他就发明了一种新的游戏玩法。

一旦屏幕中的某一行被填满之后,

那一行就会消失,

这样就为游戏提供了无穷尽的可能,

而这种机制也让人获得成就感,

并为此沉迷,

就连本人自己都停不下来,

甚至还在工作时间以调试程序的名义来偷偷玩这款游戏。

不得不说,这是一个天才的设计。

而正是这么一款简单的不能再简单的游戏,却风靡了全世界。

历史有的时候很有趣,

一个偶然的想法就可以深刻的改变全世界,

所以,

陈业首先选择俄罗斯方块,并命名为炎国方块。

无论是对于宣传炎国,或者说是作为产品的销量。

其都将不容置疑,

再加上,

俄罗斯方块实在太简单了,

设计出来根本一点难度都没有,关键是想到。

“1、一个用于摆放小型正方形的平面虚拟场地,其标准大小:行宽为10,列高为20,以每个小

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