第12章:这款游戏的含金量还在提升!(9 / 10)

猜想。

但他不得不承认。

这些光怪陆离的道具,也同样是另外一层诱使他继续往下探索的吸引力。

“这游戏的剧情感觉不像是一个简单的从地底通道逃亡的故事……我再继续探索探索。”

约西亚一边道了一句,又一边捡起变质的牛奶。

心之容器增加了一格。

血量的上限提升,对于神风这个道具高强度耗血的打法,同样也是一种提升。

到了第三关后,难度再一次提升。

怪物种类也又一次进行了升级。

即便是这种简笔画风格的2d小型游戏。

约西亚发现,头号玩家设计的也并不敷衍。

他们没有反复的拿怪物重复强化然后放给玩家。

而是不断设计一些更新的,攻击方式也更多样的怪物。

不过第三关才刚开始没多久。

约西亚因为自己的一次控血不当。

原本还有一颗红心的情况下,他本来打算利用半格红心发动神风,炸死怪物清理房间后,再回到原来的房间捡红心回血。

结果操作失误,先碰了一下怪物,掉了半个血。

又拍了空格,把最后半格血用完。

在约西亚呆滞的目光下。

以撒发出了‘呃~’的一声,倒头就睡。

结算界面弹出,是一篇掺杂着大量小孩子简笔画风格的日记。

其上画着约西亚一路探险到目前获得的道具,都是用非常稚嫩的涂鸦方式表达,但却又恰好能让玩家在依稀间看懂这些道具是什么。

譬如自己获得的神风棒球手套,在日记本里被涂的一团乱麻,但却能看出五根手指头的轮廓。

而更让约西亚印象深刻的,是以撒在日记本里留的一句话。

“亲爱的日记,今天我死了,我被这个东西杀死了/图片,我会把我的财产留给嗝屁猫,再见了,这个残酷的世界。”

嗝屁猫是谁?

以撒为什么在日记中会提到它?

这些也令约西亚忍不住想要再开一局去继续完成一切的未解之谜。

而且,更让约西亚遗憾的是。

刚才如果不失误的话,依靠着自己的神风手套,应该能走的更远……

“只能从头来过了,希望我还能有神风手套……”约西亚正准备重开一局,却被一个弹幕提醒道。

“为什么不试试种子呢?我记得《杀戮尖塔》好像就有种子来着。《以撒》也是头号玩家的

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