而早餐,又是一盒变质的牛奶……
再联想起开场动画时,母亲将以撒视为恶魔,将他锁在房间内的剧情。
“等会,兄弟们……我好像感觉这剧情有点不对。”
“这一个个的地牢,该不会就是暗示我们目前的处境,其实就是在以撒的房间里面吧,他因为被锁住了,所以这里被称之为‘地牢’也不算奇怪。”
“然后再结合打完b之后的奖励……这些早餐跟午餐都是什么鬼东西?简直不是给人吃的食物!”
弹幕也在此时七嘴八舌的讨论。
“还有鲜血!这游戏充满了大量的鲜血!各种怪物不是眼睛流血,就是四肢流血,b也是如此,第一关的萌死戳兔唇,嘴里全是鲜血,第二关的糖葫芦蛇身上也带着血。”
“以撒不但被囚禁,而且还被虐待?”
“更关键的是,地牢里为什么会有那么多的大便……这很难不让人联想,以撒的母亲该不会连上厕所的权利都不给以撒吧……让他自行在屋内解决?”
“而且,他的攻击方式是眼泪……这个设定最开始展现出来的时候很奇特,但同样细思恐极!”
“噢法克!我已经脑补出了一个画面,以撒饱受母亲的折磨与虐待,只能吃变质的食物,而且因为无法走出房间,房间其实就是他的厕所,乌烟瘴气臭气熏天,可怜的以撒终日以泪洗面,也很符合眼泪子弹的设定……我的以撒小宝贝,你到底遭受了什么!”
望着弹幕们激烈的热议,约西亚忽然意识到了一点。
这游戏不只是在玩法上很吸引玩家。
它的代入感做的也相当优秀!
通常来说,2d游戏因为画面表现张力的局限性,是很难做到代入感的。
因此基本上都是以玩法取胜。
但《以撒》这游戏……却把隐晦的剧情,与种种道具相结合。
头号玩家把这些道具设计的很奇怪。
但也正是这种奇怪。
让玩家第一眼看上去觉得新鲜,再仔细一想,又觉得细思恐极。
想想看吧。
谁家的游戏,会把大便当成障碍物直接放在关卡设计中的?
谁家给予玩家的b战奖励又会是一些变质的食物?
再加上一部分的血腥元素,这很难不让玩家联想。
而玩家只要开始深思。
就恰恰证明了这游戏在这方面做的引人入胜!
当然,约西亚现在只打了两关,对于这游戏的一切剧情,都只是