游戏玩机,都能通过这个游戏,学到一点什么,了解到一点什么,这就足够了。
初心这边给出的A级评价毫无疑问给这游戏也是增加了不少的曝光的。
首周40万销量相当优秀,但相较于成本来说还是有些小亏的。
特别好评让胥双毫无疑问的证明了自己。
这家伙某博置顶第一条就是谢谢洛白呢。
等等……好像没有亏。
任地狱那边对这游戏还挺感兴趣的。
开发这个游戏耗费了很多的心力,巴拉巴拉~
哦,得加钱。
《迷惘》
怎么说呢,六款游戏当中唯一拉掉的一款。
当年demo惊鸿一现,其中双世界转换,以及对恐怖氛围的营造方面,都给无数的恐怖游戏爱好者留下了深刻的印象。
奈何……这种因为一个点子就心血来潮做出来的粉丝向作品存在一个很大的问题。
后继无力。
你把一本书最精髓的部分拿出来做了一个游戏最精彩的桥段,但在后续的拓展过程当中你会发现。
卧槽,这后面应该怎么继续推进啊?
为什么会发生这样的事情啊?
人作者脑子里都没有想明白的东西,你自己去接续。
讲道理,这真的不是一般人能干的活。
迷茫的故事,其实就是一个分不清现实虚幻的人,去寻找何为真何为假的故事。
游戏开发者前半程处理的相当的好,那种疯狂,执迷所带来的恐怖,有点让当时的洛白看到了寂静岭的味道。
甚至于对于一个炎国文化培育出来的人,恐怖感觉比寂静岭更深。
但到了游戏的中程,一个很明显的问题就暴露了出来。
游戏已经没有任何的突破口了。
为什么会迷惘,迷惘到了极点又会坠入何方,有没有破解的手段……
简单的来说,就是游戏制作者自己都想不明白了。
整个作品变成了彻头彻尾的意识流,余下的只有这个狂人的呓语与臆想。
当然,你硬要说这游戏做出来的目的已经达到了,那的确无话可说。
但玩家能不能接受就不知道了。
这种个人风格太过浓烈的作品,初心这边也不知道怎么改。
最后开发者自己弄了一个梦醒世界一切变为正常,又开始迷惘的时间循环结局。
还在游戏当中塞了不少不明觉厉的游戏文本妄图糊弄过去。