不少。
当然,评价方面就有点差强人意了。
多半好评。
不少玩家给出的理由是,暗黑地牢的味道太淡了,与最开始实际宣传的内容并不相符。
但游戏退款的人数,倒是比想象中的要少很多。
这说明,给差评的人,本身觉得这游戏还是可以的。
《魔王的复仇》的作者显然有些矛盾,对于未来游戏开发方向上,又有了一点全新的体悟。
《补全英雄》这游戏就有点微妙了。
作为一本可以玩的游戏编年史,显然作者胥双也深知自己游戏的卖点。
主打的就是情怀,主打的就是让新玩家也回顾一下,游戏行业是怎么一点一点从曾经的黑白像素块,逐渐发展到现在这个几乎拟真的美妙世界当中的。
但摆在面前一个很重要的问题在于,时代变了。
当年游戏刚刚冒头的时候,玩家什么游戏都能接受,哪怕是又臭又长,画面也没有多精致,剧情也没有多精彩。
但现在这个快节奏的网络时代,大家的时间都很宝贵,各种各样新奇的时讯热点打开短视频就能够刷到。
你还让玩家老老实实的跟你一起去体验一下在黑白像素块的世界当中去做送信任务显然是不可能的事情。
编年史编年史,大家翻阅一下看看就差不多行了,你让我去啃,去背诵这个时代是哪个大手子引领的。
拜托,没那个闲工夫好吧。
所以,整个游戏的节奏非常的快。
左右移动、画轴滚动、BGM、攻击。
从四色到十六色到256色显示,存档功能,故事剧情……
以上变迁,五分钟不到的游戏时间,可能就是整个电子游戏发展史,好几十年努力的成果。
整个补全英雄的总体游戏时长,加起来大概也就四个小时左右,而且还是那种没有任何重复游玩价值的四个小时。
这四个小时中,其中有两个半小时的游戏旅程,都是由次时代3D构成。
只能说,胥双这家伙这次是真的想做出口碑来啊。
游戏定价36元,老实说,这玩意很难回本。
胥双相当于是用初心的钱来挣自己的口碑了。
但洛白这一次,却对胥双这家伙很欣赏。
《补全英雄》的确是心血之作,相对于它本身存在的巨大价值来说,赚不赚钱是次要的。
它就像是一块石碑,立在新旧时代的节点之上。
所有新时代的