职业技能设定 部分(1 / 9)

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《核心》职业技能设定

武器攻击:

拳头刺拳:对角‘色’当前方向施展攻击,伤害计算:100%物理伤害。。

防御:角‘色’对当前方向的攻击进行‘肉’体防御,伤害计算:100%伤害增幅。

骑士枪轻击:对角‘色’当前方向刺击,自带两段伤害;伤害计算:100%物理伤害。

横扫:对角‘色’当前方向扇形区域发出击退‘性’攻击,自带四段伤害:伤害计算:110%物理伤害。

盾牌格挡:对角‘色’当前方向推出盾牌,无伤害;可以抵挡100%的一段攻击或技能;判定由格挡与被格挡方的力量决定。

竖盾:角‘色’对当前方向竖起盾牌,有持续防御的效果,减伤效果由盾牌属‘性’决定。竖盾消耗体力。体力消耗由盾牌重量和类型决定。

佩剑轻型近战武器:

长刺击:对角‘色’当前方向刺出武器,造成100%物理伤害,有一定几率造成出血状态,攻击速度快,消耗体力。

短刺击:对角‘色’当前方向刺出武器,造成150%物理伤害,有一定几率造成出血状态;攻击距离短,攻击速度稍慢。

巨武重型近战武器(除骑士枪):劈砍:对角‘色’当前方向挥舞巨武,造成120%物理伤害,有一定几率造成眩晕状态,攻击速度慢,消耗体力。

招架:对角‘色’当前方向挥舞巨武抵挡对方的攻击或者技能,有效抵挡四段以及以下的攻击,并且有几率反伤20%给对方角‘色’。

轻火器‘射’击:对当前方向进行‘射’击,距离和伤害由武器决定。

抵挡:对近身攻击或者近身技能进行抵挡,有效抵挡六段以及以下的攻击,抵挡消耗武器耐久度。

重火器‘射’击:对当前方向进行‘射’击,距离由武器决定,伤害由弹‘药’决定。

辅助‘射’击:对当前方向进行‘射’击,距离由武器决定,伤害由弹‘药’决定;若本次‘射’击未命中则下一次‘射’击绝对命中并造成220%的伤害。

魔武魔法水晶、法杖、魔法书等武器劈砸:对当前方向进行劈砸,造成50%物理伤害,有可能造成眩晕效果,武器耐久度会下降。

升天技:对当前方向进行挑击,造成80%物理伤害,造成浮空效果,武器耐久度会下降。

通用技能:

蹲身蹲伏角‘色’模型呈蹲伏状态,瞬发、10s冷却,持续时间三秒

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