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《核心》职业技能设定
武器攻击:
拳头刺拳:对角‘色’当前方向施展攻击,伤害计算:100%物理伤害。。
防御:角‘色’对当前方向的攻击进行‘肉’体防御,伤害计算:100%伤害增幅。
骑士枪轻击:对角‘色’当前方向刺击,自带两段伤害;伤害计算:100%物理伤害。
横扫:对角‘色’当前方向扇形区域发出击退‘性’攻击,自带四段伤害:伤害计算:110%物理伤害。
盾牌格挡:对角‘色’当前方向推出盾牌,无伤害;可以抵挡100%的一段攻击或技能;判定由格挡与被格挡方的力量决定。
竖盾:角‘色’对当前方向竖起盾牌,有持续防御的效果,减伤效果由盾牌属‘性’决定。竖盾消耗体力。体力消耗由盾牌重量和类型决定。
佩剑轻型近战武器:
长刺击:对角‘色’当前方向刺出武器,造成100%物理伤害,有一定几率造成出血状态,攻击速度快,消耗体力。
短刺击:对角‘色’当前方向刺出武器,造成150%物理伤害,有一定几率造成出血状态;攻击距离短,攻击速度稍慢。
巨武重型近战武器(除骑士枪):劈砍:对角‘色’当前方向挥舞巨武,造成120%物理伤害,有一定几率造成眩晕状态,攻击速度慢,消耗体力。
招架:对角‘色’当前方向挥舞巨武抵挡对方的攻击或者技能,有效抵挡四段以及以下的攻击,并且有几率反伤20%给对方角‘色’。
轻火器‘射’击:对当前方向进行‘射’击,距离和伤害由武器决定。
抵挡:对近身攻击或者近身技能进行抵挡,有效抵挡六段以及以下的攻击,抵挡消耗武器耐久度。
重火器‘射’击:对当前方向进行‘射’击,距离由武器决定,伤害由弹‘药’决定。
辅助‘射’击:对当前方向进行‘射’击,距离由武器决定,伤害由弹‘药’决定;若本次‘射’击未命中则下一次‘射’击绝对命中并造成220%的伤害。
魔武魔法水晶、法杖、魔法书等武器劈砸:对当前方向进行劈砸,造成50%物理伤害,有可能造成眩晕效果,武器耐久度会下降。
升天技:对当前方向进行挑击,造成80%物理伤害,造成浮空效果,武器耐久度会下降。
通用技能:
蹲身蹲伏角‘色’模型呈蹲伏状态,瞬发、10s冷却,持续时间三秒