象并不会太多,毕竟就算条件放宽到手不方便的瘫痪儿童,全美估计也不过万人以内。
但是这个活动涉及的地域非常广,因此持续时间将会很长,这么漫长的活动产生的传播效果简直难以计数。从这一点来看,这是堪称经典的绝妙策划。
第二部分,为这些瘫痪儿童举办一次脑波游戏比赛,杜克将开出网络版本以此为平台筛选出十强选手,届时波士顿举办公开的脑波游戏比赛。
这是借鉴了创业大赛的创意。但是这个活动将会一举两得,一方面为这些可怜的儿童找到生活的乐趣,同时也可以再次扩大杜克脑波念力头盔的市场影响,为能够进入网络游戏领域奠定基础。
如果顺利完成这一部分后,相信i公司推出的现有游戏的改造定制推广业务就不会太难了。
操作得当这将是一个非常成功的双赢计划。
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