红色口印。
“你们真是善心人,上帝会保佑你们的”一边杰克的母亲听到苏珊娜和杜克的计划,感动地说道。她自己有切肤之痛,当然知道这个游戏对于像杰克这样的孩子来说意味着什么,这个几乎是他们童年唯一的快乐之源了,也是他们同普通孩子罕有能够一起玩耍的游戏。
这个计划无疑是一个播洒快乐的计划。
送走了杰克母子俩人后,杜克和苏珊娜开始投入到完善这个慈善计划去。从宣传、人员身份鉴别到公司的产品生产配送、以及执行这个计划涉及资金需求和相关税务处理等,杜克头一次现,做一个慈善活动也是如此之麻烦。
原来做好事也不容易啊,要将这个活动惠及像杰克那样真正需要的孩子,这其需要做的事情实太多了。
不过回过头从商业的角看,苏珊娜这个突奇想的慈善计划也未尝不是一个绝妙的商业计划,因为这个计划一旦展开,几乎毫无疑问将为i公司的产品创造出一个很好的焦点话题出来。
所以说给予有时候也是一种收获。
关注残障儿童不是什么太大的闻,很多人也做过,送点吃的东西和一些小物件什么的,做了也就做了,如微风拂面,很多时候都是波澜不兴就结束。
但是当全身瘫痪残障儿童同先进的脑波游戏相结合,让游戏给孤独的儿童带去安慰,这个闻的含金量就会直线飙升。
可以想象这个计划公布实施后,一个如此奇的东西结合到一个特殊的残障群体之上,一定道会吸引很多媒体为此跟踪报道的,而妙的是竞争对手还根本无法应对。他们就算想出这其的奥秘,也没有这种产品来实施。
本身就是做这一行的苏珊娜,对于闻的敏感性本来就不低,一旦想清楚了这个因果,对于这个慈善活动的外延就加广泛起来。
只是要无缝将公司的商业推广同这个慈善活动结合起来,要让人自然而然活动接受而不至于反感,生硬地植入产品的宣传显然是行不通的。
因此接下来的策划工作也将非常重要。但是比起先前的毫无头绪,现方向明确,已经解决了策划重要的话题创意工作,剩下来的就是辛苦的工作了。
奋战到半夜,一个以杰克为原型的宣传方案就出炉了,主题是“每个人都有游戏的权力”全美瘫痪儿童脑波游戏免费赠送慈善活动策划。
分成了俩个部分,第一步以马萨诸塞州为起点,开始寻找瘫痪儿童然后为其赠送脑波游戏套件的活动,一直持续到全美,看起来这个计划看起来很宏大,但是其实赠送对