第十九章 妈的!来吹(1 / 3)

?“好吧,说的好深奥!这些离我太遥远了!那你是怎么拥有到绝对压制的等级与装备呢?”瘦猴抓了抓头道。

“先在上路快速滚起雪球,随后带节奏,入侵野区,包抄下路GANK推塔拿龙,利用己方的大优势快速抱团推塔,在最快的时间内打造自己与压制对面。”

“节奏节奏!我听了不下于几百遍了根本不知道节奏到底是个什么玩意,杀人推塔就是节奏吗?”瘦猴一脸苦逼的说。

“我也基本都是下意识的在跟节奏,具体来说我也不知道节奏是什么样的。”胡琦想了一下说。

“节奏,怎么说呢,以我的认知节奏分为三部分。

一是带节奏,带节奏是主观节奏者,就是节奏的引领者,一般都是打野,辅助。前期以打野为主,后期以辅助为主,中期比较特殊,各位置都可以把自己的优势转给队友。

抓人是基本表现,而抓人的目的是为了给予队友补刀,等级领先等优势的同时增加己方人头助攻的经济优势,在之后就是利用对面复活赶到战场的时间做出推塔或拿龙等扩大优势。

其他多数表现为集体推塔,拿龙,控制视野打埋伏或者打突袭等等。一般大多优势方依照这种线路基本就可以把雪球越滚越大,雪球就是优势,直到对面失去翻身机会。

当然也有在抓人处理不当,集体推塔时机不对而导致久推不下,或者拿龙被人反打一波,埋伏到对面五个人出来等等因素而导致节奏打乱,葬送优势,拖到后期那就不是几千一万经济能决定的,一波团就可以决定命运了。一般来说一场游戏对于带节奏者的要求教高,实力不够直接带蹦全场那也是喜闻乐见。

而指挥也是带节奏者的特点,带节奏者的指挥可以让队友更好的应和以滚起雪球,所以一场游戏中不要忽视信号的作用,尤其是二打二的时候一定要发信号给你队友知道你要打哪一个。

二是应节奏,分为主观应节奏者和客观应节奏者,客观应节奏者就是,别人来带节奏,你得应合,你不配合,或者配合不好,别人就有可能成为在唱独角戏了,也有可能打乱别人的节奏,那么就是大大增加了带节奏者的难度。

如果是个装备发育良好的可能你不配合不好,别人一样可以带起来。但如果是个辅助呢?所以呢,在路人局中有很多人都不会愿意选择辅助,并不代表辅助不重要,只是代表辅助有很大的局限性。而对于那些自信自己可以带起节奏的人来说都不愿意选择辅助,比如代练。

主观应节奏者的作用也非常明显,首

举报本章错误( 无需登录 )