技能最终成功率(%)=技能默认成功率+幸运*0.5
技能最终成功率不能高于50%(不含技能成功率的技能除外)。
精力:满值为100。低于70属性下降20%,移动速度下降10%;低于50(警戒)属性下降40%,移动速度下降20%;低于20属性下降70%,移动速度下降50%;降到0无法攻击、移动。
经验设定
70级前升级所需经验以50%累计递增(即每级经验为前一级经验的150%)。
70级后升级所需经验以100%累计递增。
获得经验=(CLV—MLV)*5%+100%。
(CLV—MLV)>20或<-10时,无法获得经验。 组队:队伍成员最多为10人。声望达到1000后可到特定npc处申请组队许可。队员下线后队伍仍存在,执行了解除队伍命令后才能退队,队长退队则队伍被解除,再组队需要重新申请。经验根据成员等级分配,两人以上,每增加一人,经验奖励5%,杀死怪物者额外奖励5%。="" 死亡="" 采用累计死亡制。="" 10级前死亡不损失经验;10级后第一次死亡损失当级所有经验且等级下降一级(例如31级40%死亡后为30级)。以后每一次死亡下降等级加倍,第五次死亡(终极死亡)后损失所有经验,等级降为1级。="" 玩家终极死亡后可选择自然死亡或垂死挣扎。选择自然死亡,等级降为1级,但可继承身上未掉落物品(包括纳元戒)和仓库内50%的金钱和装备(随机)。选择垂死挣扎,玩家回复到死亡前状态(往生期),但需要在游戏时间72小时内寻找灵魂导引者,成功则玩家回复到死亡前属性;失败则降为1级且所有装备和金钱消失(包括仓库和纳元戒指)。往生期内玩家不能捡取、交易、邮寄、丢弃任何物品(包括金钱),但可在npc处购买物品;不能接受任务,不可组队。="" 灵魂导引者为隐藏npc,随机在各种地方出现(包括练功区),只有往生期的玩家与之对话才能诱发往生情节。游戏内任一npc都有可能成为灵魂导引者(包括怪物),但与普通的npc(怪物)会有轻微不同之处,需玩家自行辨认。="" 以上规则适用于被怪物杀死的情况,pk致死请参照pk设定。="" 被复活的玩家不计算在累计死亡中。="" 声望="" 声望可以通过杀死怪物和完成任务获得。="" 杀死怪物获得声望="(mlv)/100;boss*3;超级boss*10。