属性设定(1 / 4)

岁月无恒 云淡风青 2991 字 2021-06-05

?设定中出现的词缀:

C—Character:角色

M—Monster:怪物

T—Target:目标

LV—Level:等级

基本属性

力量(STR):决定近战攻击及负重

敏捷(DEX):决定命中,移动速度及远程武器攻击

灵巧(AGI):决定躲闪及攻击速度

智慧(INT):决定魔法伤害、魔力值、魔力回复速度及使用回复魔力物品的效果

体质(VIT):决定生命值、生命回复速度及使用回复生命物品的效果

隐藏属性

幸运(LUK):决定技能成功率、物品掉落概率、铸造(炼金)成功率、致命一击率以及修正骰。

灵性(INB):决定技能的修炼难易程度及天赋技能的领悟。

天赋值是创建人物时由系统根据扫描玩家的骨骼、血型、DNA等数据进行分配,最高为99。

其他属性

攻击(ATK):使用武器时的攻击指数

魔法攻击(MATK):使用魔法时的攻击指数

防御(DEF):受到敌人物理攻击时的防御指数

魔法抵抗(MDEF):受到敌人魔法攻击时的防御指数

声望(POP):决定行会的组建、领地的获得/发展以及隐藏任务的接受

精力(STA):玩家游戏时的身体状况,过低会造成人物属性和移动速度降低

初始属性

人物初始属性为:力量1体质1敏捷1灵巧1智慧1幸运1声望0

未分配点数25点

生命及魔力值根据种族自动分配

关于属性的其他设定

伤害=(C攻击—T防御)*(1+d4)

其中,d4是修正骰,即每次攻击修正骰都会在0.1~0.4范围内随机生成一个数字(下同)。

魔法伤害=(C魔法攻击—T魔法抵抗)*(1+d5)

当攻击(或魔法攻击)低于目标防御(或魔法抵抗)时,目标强制损失生命值1。

命中=(C敏捷—T敏捷)*1%+70%

移动速度=10+(敏捷/10)—(负重/200)

攻击速度=武器速度+灵巧/5

攻击频率(次/s)=攻击速度/10

施法间隔=法术吟唱时间—灵巧*0.5%

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