久久一次,遥夜老师的IS讲座! 2(14 / 16)

点呢。

(四)〈华光〉

开发单位:中国第二世代末期型量产IS。

开发方向:全领域作战炮兵型。

解说:作为在第一次IS世界竞技赛中大放异彩的重甲之王,中国制第二世代IS───〈汉翔〉的直属後续机种,同世代的IS〈华光〉,在兼顾从前辈传下来的高度防御性能与全方位射击能力的同时,更是完全强化了原本被视为短板的机动力。

在有着无死角到几乎垄罩标准IS竞技场全域的射击火力,坚而不破的防御能力,以及被提升至足以应对各种战局的良好机动性,让IS〈华光〉在第二次IS世竞後,无可否认地勇夺了「火线长城」的赞誉。

而该机种最令人值得回顾的一场经典战斗,即是第二次IS世竞的八强资格赛中,击败了代表美国出战的同世代IS〈死灵〉的战斗。而当时的战局,若以一言简单道之,便大概像是所谓的「打苍蝇」吧……?

简单来说,〈死灵〉在该次战斗的开场,便直接开启了隐藏形体、热源、电磁感应……近乎完全让机体近乎隐身的IS固有机能「黑斗篷」,试图直接以偷袭的方式击败〈华光〉。然而,较让人感到汗颜与残念的结果,就是当〈死灵〉成功打中一枪之後,接下来便直接被暴怒的〈华光〉操作者,以自机为中心向外用满天雨花之势,直接弹药洗礼整个IS竞技场的各个角落。

结果,在〈死灵〉被全方位的无差别轰炸给炸出身影後,〈死灵〉的操作者,大概就直接感受到了所谓「力不从心」的郁闷与绝望吧?

凭〈死灵〉那远超过〈华光〉的强大机动力,难道还躲不掉?别傻了……以〈华光〉那落雨一般的广范围炮击战术,〈华光〉的操者根本不用瞄准,只要直接弹洗地图就够了。一发打不中?一百发弹头轰炸下去,对方也会自己撞上去挨炸的!

可想而知,或着该说毫无悬念……〈死灵〉仅能隐形靠单兵射击武装无谓地试图破开对方的厚重装甲,又缺少近战武器直接阻止炮击轰炸。而〈华光〉凭藉着该次战斗藏在的量子收纳空间中,那足以持续轰炸整场比赛时限的後备弹药就完全能稳稳压制对手。在这悲剧的不对称条件之下,美国代表若不败,还真的会被人质疑……该场比赛是否公正了?

当然……或许这场战斗的真相比较近似於「剪刀.石头.布」的相克关系,但是〈华光〉以重火力凌驾竞技场的威势与勇猛,仍在该次大赛的赛程中创下不斐的佳绩,有IS赛情分析的专家表示,假如,若不是在四强

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