了,但你知道风云公司针对这个游戏的平衡性,更改了不下6个版本,你又有怎样一套东西来实现这个游戏的平衡性呢?还有,国内的游戏公司是出奇的烂,倒不是制作者的水平,国内的游戏公司太追求短期效益,即使有出色的制作团体,也未必能制作出优秀的作品。你所说的这一切只不过是个策划,要想实现游戏的制作过程,必须得由真正的游戏公司的制作人员来实现,而不是你在这里一大堆的空讲。你的这些充其量不过是个创意而已。”
“大明,你不要打击大仙嘛,”四眼插了一句,“你先听大仙往下说。”
“我想你说的游戏平衡性指的是游戏的各种属性配置吧。”大仙笑了笑,看着大明。
“不是很准确,姑且那么说吧。”大明深吸了一口烟答道。
“说白了,游戏不过是各种属性的计算公式而已,它的本源不过是一堆数字的计算,最原始的游戏就要数桌面游戏《龙与地下城》了,制作这个游戏的公司制定了D&D规则,后来成为了今后冒险游戏参考的准则,它的标准一直言用至今。当然我也给《神话世纪》制定了一些属性的参考数据,同一族内,不同等级的兵种有着各自特殊的技能和不同的属性;不同族间同一等级的兵种也有着不尽相同的属性设置,最主要的是,他们之间存在着兵种的克制,一般来说,近战兵种克制远程兵种,远程兵种克制魔法兵种,而魔法兵种也克制近战兵种。至于游戏中英雄的属性也有所区别,玩家可以根据各自的特点进行有针对性地升级。”
“说的有鼻子有眼的,我还真希望看到你的这个游戏呢。”鸡皮越听越兴奋。
“希望你说的这些能打动那些游戏公司,”大明还是对大仙的这个策划不报太大的希望,“每个人的愿望都是好,可惜呀……不知你所说的那些属性设置是否合理,即使可行的话,估计在国内没有一个游戏公司可以制作你所说的游戏。”
“那到底是为什么?”鸡皮对大明的话有些不耐烦了,“你怎么老是拆大仙的台呀。”
“我不是拆台,我说的只是事实。”大明掐灭了烟头,继续说道,“那些冒险类的游戏的数值计算并不是很难,不存在什么太高的AI,所以这些网络游戏的制作周期都很短,就像那些港台的明星一样,有没有游戏内涵并不重要,只要人物造型优美,界面华丽就行,哪管什么游戏文化,都是一坨屎,什么样的垃圾游戏都能拿的出来。而即时策略游戏就不一样了,要知道,风云为了制作《神魔争霸》耗费了三年半的时间,光是测试就用了8个