继续检查完尸体,言虎做起了判断题——他需要判断,那个清除掉了这些大耳怪野怪的玩家,到底是沿着路潜入他的领地之内了?还是原路返回了?
若是原路返回了还好解决,可要是对方顺着路踏入了领地之内,那事情显然就有些麻烦了,因为此时言虎的巴格达城压根处于就是完全不设防的状态。
所以,言虎皱着眉头再次绕着满地的尸体转起了圈来,这次他比刚才那次的检查明显要细致许多,而细致的检查也让他有了新的收获——
“嗯,如果我的判断……没有错的话,这场战斗发生的时间应该也是在昨天半夜。这附近也没有扎营休息过的痕迹,现在这个阶段的玩家,也不太可能弄到可以在野外扎营并休息的行军帐篷……朝着我城镇方向的道路,也没有发现明显的行军痕迹……也就是说,这个家伙在战斗后,返回自己的城镇休整恢复部队战斗力的几率,要远远大于继续沿路探地图的几率……”
言虎若有所思的摸着自己的下巴,开动脑筋做出了如此这般的判断来,他显然认为对方原路返回的可能性更大一些。
既然下了这样的最终判断,那么言虎接下来需要决断的,就是他到底应该回城打防守反击好,还是冒险的突击进入对方的地盘内、掌握住主动权好了。
“既然这一战是在半夜时分打的,那么对方城堡的位置大概和我的城堡距离这处地方的位置,应该是差不多远的距离——既然如此,我或许可以……打一场伏击战。”
最终,言虎选择的却既不是进攻也不是防守,而是决定埋伏对方!
言虎下这种决断的根据,来自于对正常人功利思维惯性认识——既然以不小的损失,拿下了一个通往未知区域的路口,那么不去探探这片好容易打开的未知区域挽回损失,怎么能行呢?
既然投入了资本,那就必须获得回报……正常人,有几人能摆脱这种思维?而玩网游,和投资在某种程度上有巨大的共同之处,玩家投入精力与时间,要么期待收获荣耀、要么期待收获财富、更有的家伙会期待收获美女的青睐,更有人想要财色兼收……虽然成功达成心愿的只是一部分人,但这些都是很正常的想法啊。
言虎现在需要面对的情况自然也是一样的,他不相信那个拿下了这处路口的玩家,会舍得平白损失那些部队而什么事情都不做。所以,他打算进行埋伏——
英雄世界中,有伏击这种设定,玩家可以利用各种条件伏击其他玩家英雄或NPC英雄,只要满足伏击成立的某些判定之后,被伏击者统帅的