第二章 上机(1 / 5)

网游之无间道 忐忑 4036 字 2021-07-31

?“划时代的网游……99%虚拟真实……三王者……”

“……”看着网站对‘命运’长篇累牍的介绍,墨林终于明白了各大游戏人去网空的原因。

“三王者”终于出手了……它还真能忍啊!

百年前的游戏界出了一件极为轰动的事件,Z国的大盛游戏公司,M国的雪暴游戏公司,H国的菜泡游戏公司突然宣布合并,成立“三王者”游戏集团。

雪暴公司负责游戏剧情主干的设计和游戏平衡性的掌控,菜泡公司负责填充丰满游戏细节,设置无数让玩家心甘情愿掏尽时间和金钱的温柔陷阱,而大盛公司则运用无以伦比的市场运营能力让新游戏在极短时间内迅速铺遍整个世界……

在其后的数十年间,“三王者”几乎横扫单机网游两界,他们推出的一款又一款的新颖游戏几乎全部成为叫好又叫座的永恒经典。

然而自从思感虚拟现实技术在游戏领域开始运用以来,作为近百年占据游戏界老大地位的三王者公司,居然没有一款思感虚拟游戏推出,这十数年中,无数游戏新宠诞生,上千游戏公司崛起,而三王者这个曾经的巨孽却在整体收购M国一家脑域技术研究所后,再无一丝消息传出,随之渐渐淡出了人们的视线。

王者归来啊,可恶的三王者!都说十年磨一剑,三王者这次竟然磨出了激光刀……

99%是一种概念性表述,它代表思感讯号与人类脑域的完全无障碍对接技术的游戏运用,一旦进入游戏,游戏主脑形成的各种信号将彻底代替人类的感知器官,虚拟的视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉,甚至是飘渺的第六感,都将由游戏主脑代替眼舌手足之类的器官,以思维信号的形式传达给人类的大脑,而再以大脑反馈的讯号来实时驱动游戏中的人物。

如同间谍卫星照片军用民用版清晰度相差巨大一样,思感讯号与人类脑域的完全无障碍对接技术虽然早已在军方运用,但供应各游戏商的全是经过阻碍处理的,虚拟真实程度只有60%左右,想从军方获得这项国家级战略技术是根本不可能的事情,看来三王者这些年的沉寂就是在埋头做这种技术的开发……

这下怎么办?本来万无一失的计划,居然就这么离奇的泡了汤?

在三十年前,各国对网络的控制达到了巅峰的程度,借助智脑的帮助,已经没有任何一个人可以在网路遁形,在言论行动没有丝毫的隐蔽性之后,网络这个靠着身份未知的特点迅速发展起来的虚拟社会以令人惊异的速度衰落了,随之而来的一系列社会及经济问题让

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