?事实上,昨晚的一夜未眠,我一直在思考炎狼的4p进攻,究竟出了什么问题。
用怎样的方法,才能在版本变化之后,继续发挥前置进攻的巨大威力。
我最后,得出了两种完全不同的方法。
第一:是将进攻的时间提前。时间提前后,就能在对方还没有防守力量之前,尽快地骚扰到对手,第一时间掌握战局的主动权,然后在控兵微操的支持下,不断地调动对手。
但是这种战术,无论是对资源的配置,还是控兵的细腻程度的要求,都比如今的24p点封,4p前置要高出一筹。以我目前的水准,去贸然使用的话,恐怕会弄巧成拙。
第二:是将进攻的时间沿后,然后派遣更多的农民去前置,5p,甚至是6p。这种战术的优点是,在目前投矛被削弱的前提下,前线的农民本身就是一股不小的战力,无论是拆建筑,肉搏,还是造塔,都会有更大的压迫性。而因为升级时间晚,那么经济方面,支持前线不断出兵压制也不成问题。
唯一的问题是,这种进攻时间比较晚的前置,怎样才能在对方不察觉的情况下,完成第一拨兵力的训练。因为对方的防守兵力,肯定是更早出现的。
这两种方法都为前置进攻的继续生存提供了可能,但弱点也同样明显,还需要在实战中不断完善。
面对前期薄弱的小飞,无疑,这第二种方法,可行性比较高。
我再次发扬着阴险的风格,5个mm在前往小飞家的路上,我有意识地让他们分为两对,从不同的方向出发。这样一来,就算一队被发现,还是有另外一组农民可以完成建造兵营靶场的任务。
小飞的开局,是非常具有想象力的,他到封建以后,首先建造的是马厩。版本变化三天以来,这是我第一次见到对手这种开局。
这也不反常,如今斥候在封建的时候加了两点攻击,一共5点的攻击45的血,农民见了只有跑路的分。
斥候如今咸鱼大翻身,已经成为封建的主战兵种之一。
不过即便如此,当斥候遇上叉叉,还是没什么悬念的,以叉叉兵对骑兵系恐怖的攻击力,只要轻轻三下,斥候就只能惨叫一声,倒在血泊之中。
斥候被加强,所带来的连环效应就是,叉叉从原来封建时期的鸡肋兵种,也变成了不可或缺的主战力量。
如今的封建时代,斥候克投矛,投矛克叉叉,叉叉又克斥候,这么一层微妙的牵制效应,让封建时期的战场,更加地错综复杂起来。而这,也是我所希望看到的,