,减少冲突,自此后‘武者区域’也只是这两种强者生活区域的总称;此战虽死了很多人,但不影响人们的生活,改怎么还是怎么。魔法师中友爱好武技的则还是穿梭于这两区域之间,只有极端狂热的才不离开自己生活的区域,所以冲突几乎可以说没有;极端的分子总是能引起矛盾,一旦被限制就不能影响他人,就可以避免很多事情的发生。平常人生活的区域也不平静,总有人动武,影响人们的正常生活;镇压是次要的,国家深深明白,于是便开发一款可以缓解这种情况的游戏。国家发布了一款叫‘体验’的游戏,减少平常人中不安分人的情绪;世间有一种东西叫唯我的情节,竟然现实无法做到和拥有,那么在虚幻中沉迷也未尝不可;不用看透,只要做好。这款游戏其实也非常简单,有一点像纸牌中的‘斗战’,都是用数据作为依据,但这些不安分的人却深爱至极;人都是天真的,只要有人与自己相同,便不会害怕人们的言论。作为一款国家承认的游戏,它的地位非常的高,就是武者们也不敢胡乱发表意见;强者是相对的,在绝对的实力面前,什么都是渣。强者中有一部分生活在自己的区域,但又一部分却向往平常人的生活,于是偶尔到平常人的生活区域放松;可是到了后来,平常人的区域已经变成了强者退隐的地方或逃难的安全地;强者不一定都喜欢战斗且每一个强者都有自己的低迷期,而平常人区域恰恰就可以为这些人提供这些条件,但也由于此很多的武者渐渐的放弃了自己强者的可能。
武者与平常人之间的转化一直都有,但魔法师的生活却一直没有改变,就是偶尔有离开的到最后也还是归来;武者就算是放弃了身份也可以生活的很好,但魔法师不同,他们的一些知识与外界是不相通的,一旦离开自己的区域久了,就会有很多负面的底细出现。魔法师追求真理、相信真理,不会拐弯抹角,很容易得罪人;追求本心,信仰知识,很容易就把自己孤立;现实生活中很多事情是不能太真、太直、太实,但如果那样的做话魔法师就会失去本来所拥有的,于是普通人都不喜欢魔法师。力之所及,心之所向:武者是最接近平常人的职业者;真理之所在,力量之真实,魔法师是使用本能实力的职业者。人们虽然不喜欢魔法师,但却常常和魔法师做生意,只因只有魔法师才不会骗人;魔法师的职业道德是所有职业中最好的,没有之一。魔法师是最懂变通的职业者,当平常人中有的人喜欢吃食职业者区域的怪物,魔法师便开始捕捉少量的怪物,并大量生养殖,防止物种因过度捕捉而灭绝;武者是一种不会赚钱的职业,平常人中有