示器,然后隔离双眼,通过偏振片来让玩家左右两眼看到不同的画面而产生真-3D感觉。可惜当时的科技跟不上横井军平的想象力,任天堂只能从市场上采购到红色的偏振显示器来显示图像,这也就是任天堂当年的virtual-boy系统(简称VB,意思是“虚拟男孩”)。
而就在这个时候,任天堂公司也遇到了大困难。在FC和SFC(注)在全世界大卖之后,任天堂已经以为自己就是地球的救世主,整个公司变得僵硬自大。本来帮助任天堂开发SFC光盘驱动系统的游戏界新人公司——SONY,丢开了任天堂,自己开发了一款光盘驱动的游戏机,也就是后市开创索尼第一代王朝的PS——playstation。
这个时候市面上有SONY的PS和SEGA(世嘉)的SS(saga-saturn世嘉土星游戏机)都是在走立体游戏路线,利用CD-ROM的大容量和机器的高配置来达到3D游戏的要求。
而这个时候的任天堂还固执的认为自己家用了十几年的卡带系统好,原因时“光盘系统会频繁的损耗光头”,然后他们就选择了成本25美元的高容量卡带,而放弃了成本10美分的CD光盘。
业界的游戏商看到这种情况,纷纷叛逃,就连当时和任天堂关系最好的几个厂商:做了《最终幻想》系列的史克威尔(square)以及艾尼克斯(ENIX)等厂商纷纷转向SONY阵营。
这个时候任天堂内部也开始争权夺利起来。当年反对开发GB系列游戏机的几个元老,本来看到横井军平靠GB系列在任天堂的地位越来越高就越来越不爽。现在到了任天堂下一代主机N64还没开发出来,市场又几乎要被索尼和世嘉完全分掉的时候,他们逼着横井军平把未开发完全的VB系统提前发售。
结果自然而然的失败了,于是横井军平还要为这次失败负起责任——引咎辞职。
就在这个时候,GB系统因为多年未升级系统,导致游戏销量和手掌机销量越来越低,任天堂帝国危在旦夕。也算是任天堂命不该绝,就在这个时候,任天堂挖掘到了一个小游戏作坊——gamefreak,而他们做的一个游戏——POKEMON(简称,全称时POCKET-MONSTER,口袋妖怪,也就是神奇宝贝)。几乎全资收购了这个小作坊以后,任天堂用口袋妖怪横扫日本市场,第一代的口袋妖怪更是创下了3000W份以上的GB游戏历史最高销量。
就是靠着口袋妖怪,任天堂才在最危险的时候缓过来一口气