第一百四十四章 星环(2 / 4)

贤操控器、《冲锋》游戏仓等颇受欢迎的游戏设备的生产资格,但如果自己建厂生产的话还不如直接向煌游进口来的更划算,所以在这方面星环科技也只是作为一个代理商存在。

可以说一开始虽然星环科技拥有着一个很好的基础,但实在在未来发展上是有些迷茫的。

不过这时《艾德莱妲之永戒之剑》在亚洲电影市场掀起狂澜的消息传了过来,让凡妮莎注意到了一个她之前没注意到的部分——CG特效领域。

在通过陈彭获得了有关这部CG影片在制作成本、资金消耗、制作工期等各方面的全面数据后。凡妮莎经过几天的研究以及和陈彭的讨论,最终将星环公司一开始的主营方向放在了CG特效方面。

自从20世纪90年代中期以来,CG?技术发展势头迅猛,现代电影工业从中嗅到了商机,很快电影特效制作成为?CG?技术的重要舞台,缔造了一系列的大片神话。到了现在更是没有任何影片能够离开CG技术,就连乡村爱情这样低成本的连续剧也是用了大量CG技术,而在广告中,CG技术的应用更是普遍。

这一切证明了CG特效是一个多么大的市场。

当然,这个市场也不是那么好进入的。不说所需要的技术和资本等硬性指数,光是CG从业人员的分工就非常的精细复杂,模型师,灯光师,材质师,绑定师,动画师,特效师,毛发师,布料师等等。这绝对是一个高精化的行业,需要多方面的人才整合在一起才能完成,可能一个只是几秒的特效画面就需要无数的CG工作者为此加班加点。

可对于陈彭创造的用于CG特性制造的海市蜃楼软件来说,这反而不是什么问题。因为做这些繁琐技术工作的主体是AI,它们不会累,不会心情不好,工作速度还快,而工作人员更多的负责相对轻松许多的艺术性工作。这种方式使得制作成本被大量的节省,开发周期也大幅度的较少。这种优势完全可以碾压世界上所有其他的特效公司。

这也是凡妮莎准备主营CG特效的最重要的原因。

对于凡妮莎的想法陈彭很是赞同,而且除此之外,他还想起了在国庆活动时和德国海斯特3D技术公司合作制作艾德莱妲3D全息成像和观众直接面对面交流的那个活动,当时他就在3D全息化上有所想法。后来他通过整理脑中那些关于艾瑞思人的资料确实发现了一些适合实现3D全息化的技术,只是因为出国而暂时没有时间研究,现在看来这方面的技术对于星环科技的发展很有帮助,正好重新捡起来,相信在AI的帮助下不久

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