第十章 神奇不同步(3 / 4)

宅在随身空间 明渐 2897 字 2021-07-09

甲,框框框往前走,天明发现至少等了半秒多,机甲才反应过来,一步一挪慢吞吞的走到了大门口。

游戏的画面也相当糟糕,甚至出现了跳帧现象。

尼玛,这也太卡了!

打开战场战绩界面,看到角色信息后面的延迟信息,ping值只有70多,怎么会玩不了了呢?

感觉至少有1秒以上延迟的他,根本没办法虐杀敌人了。

时间流速比!

突然,天明好像发现了问题关键所在。

小空间的时间是外面的3倍,所以网络数据从服务器传到小空间的电脑上,必须要经过3倍时间延缓稀释,才能保持与服务器的时间一致。

也就是说,天明如果5秒内打出30发子弹,服务器接受到数据后,在小空间得过15秒才能看到子弹的打击效果!

好坑的感觉啊!

果然,瞄准远处一个敌人,按下扳机,开火。

子弹慢吞吞的从天明的机甲双肩的格林机枪射出,空中每隔一段距离,天明都能看到一颗颗子弹拖着白色曳光飞向了目标。

原本以为,对面的玩家能很轻松地躲开打击,没想到连中了7,8发子弹后,才看到他慢吞吞的藏进掩体。

竟然打中了!这也太不科学了吧?

不好,前面一枚amsD大毒蛇导弹朝我冲过来了!

我躲!导弹很像一根被放慢了很多速度的标枪,朝天明投了过来。

很容易的,天明就躲了过去。

游戏结束,19杀1死28助攻。

很久没这么痛快的虐人了!

天明可以确定,他就是这款游戏最终极的Bug:子弹时间!他能用比别人多出2倍的时间观察敌人方位、瞄准击杀,就像开启了子弹时间一样,准确而犀利的击杀对手!

而且,根据平衡定律,从服务器传来的数据3倍稀释,而客户端的响应时间却增加了3倍!

假设1秒时间内,天明激发出了5颗子弹,3秒后,看到打击效果。但这多出的3秒时间,天明能作出躲闪、再次激发、跳跃等动作,甚至还有时间欣赏敌人因不甘而倒下的瞬间。

游戏中的天明,无敌了。

而唯一的缺点是,原本一局20分钟能打完的游戏,天明要玩整整一个小时。花这么长时间玩一局游戏,久而久之,天明也失去了继续玩下去的欲.望。

退出游戏,登录了另一款射击游戏“行星边际2”。

作为一款射击网游,天明在里面的角色等

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