第34章 强敌(2 / 4)

效地掩护了小队成员的伤害输出。不过对手毕竟是8级稀有头领怪,数个回合的攻防后,步兵的体力已经有明显不支的倾向……

没关系,艾格一直保留到现在的次级治疗术,就是为了应对这样的危难之时。之前的战斗中,即便随从遭受了再严重的伤,大官人也依然坚持没有使用掉,这一天只能使用一次的珍贵法术,宁愿花一段时间进行绷带包扎和坐地板,他这种谨慎地态度,无疑是相当正确的。

次级治疗术,一天只能使用一次,可以为任意目标施放一个次级治疗术,恢复2星血量(此效果不能只能恢复用,不可增加目标生命上限)。

一道明亮的圣光闪过,大金牙就彻底郁闷了。明明刚才这个难缠的对手已经基本底血,下一击必挂的档口,那个人类法师却放出了一道圣光术……你妹的,是牧师伪装的么?还是开挂了?

吐槽凡吐槽,但现实对狗头人来说,就是这么残酷,他必须重头再来!不过头领怪的韧性让他更加狂暴起来,一铲抡得快似一铲,打得刚刚获得新生的人类战士前支后绌,苦不堪言!

实际上,此时狗头人的血量依然保持在一半以上的血量,艾格小队如果不能在闪金步兵倒下之前干掉它,那么就相当危险了……

早已经有了这个觉悟的艾格,虽然心中紧张,但手底却越发地冷静了,每一个魔法都力求效率,用最短地时间释放出去,而且专挑敌人的要害攻击,在进入这种清明的状态后,他对敌人的要害攻击率,又提高了一个层次……

在艾泽拉大陆,无论敌我,都存在要害这个概念。并不是说一攻击到要害,就会造成一击必杀的效果,在大陆法则的约束下,没那么夸张的。攻击到要害部位的实际效果,会让实际伤害会翻倍,而且这个效果,会跟暴击相叠加。

暴击的几率不可控,只能通过提升状态提升等级,去提高它出现的几率,但要害攻击的几率,某种意义上是可控的。之前艾格的法术,要害攻击率大致在三分之一左右,已经很高了,要知道对手又不全是傻蛋,谁不懂得好好护住自己要害的道理?没理由撅个屁股等你cao吧?

要害攻击的首要条件,就是敌人在无意识的情况下,暂时失去了对要害的保护。现在的艾格,因为强悍的金牙给他带来的压力,进入了冷静施法的状态,现在的要害攻击几率,至少在一半以上,将狗头人砸的生疼……

虽然艾格在他的仇恨列表中,已经很高了,但每一次金牙准备放弃眼前这个铁罐头,转而去攻击远处那个讨厌的人类法师时,闪金步兵总

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