别的玩家的存在(3 / 4)

的别的地区的村庄也都是玩家,那有刚才雪莉屠的那个村庄那么冷清。

“每个地区都有挑战等级,例如说北边的魔多地区挑战等级是0.5级,那么就意味着没有提升等级也没有获得职业的小菜鸟组一个5人小队也可以混得很好。而洛汗地区的挑战等级是1级,就说明最少要有+1职业才可以在哪里混,而孤山地区的挑战等级达到了1.5级,那意味着更大的危险,最少要三个+1的职业者组成的小队才可以在这附近狩猎和探险,我的主人,孤山地区中有超过10个挑战等级2,6个挑战等级3,而且还是通往最低挑战等级5的艾辛格的必经之路。”

原来是难度太高,孤山区的人挂的差不多了?

雪莉思考一下好像还真是这个理,毕竟孤山区域民风彪悍,连施法者的面子都不给的那种。而且这里随便一个村庄都可以找到一个+2的职业者,有点恐怖的。她在论坛中了解过,目前为止别的地区某个玩家有两只哥布林做下属都可以横行一方被人叫一声老大了,虽然游戏开始才没两天但这也说明问题了——雪莉带着四个骷髅一个女巫都差点在这边栽了。

(栽了的前提是辛西娅之前好好打,不打酱油)

按照雪莉的构想,游戏公司正在塑造一种不平衡的条件。首先地区之间的实力差异,然后是领主玩家与非领主玩家之间的决定性的矛盾,非领主玩家连吃饭都要去村庄或城市买的。而且已经有玩家在论坛发帖子:NPC法爷是会玩的,一个卷轴卖你500金币,然后基础教学要你5000金币。

这游戏又没有开放氪金系统,内测玩家一般都不缺钱,壕从内测玩家哪也收不到金币。所以想要转职法爷的小伙伴还是先看看自己的背景故事有没有简单点的能够和法爷挂钩的。

领主玩家有领地,有小弟,而且按照这个游戏的标准来看100W个玩家里面有1000个领主玩家是比较正常的事情,接下来的一周内应该会有领主玩家陆陆续续的加入吧?领主玩家需要征服村庄获得资源,需要控制各种资源生产基地获得资源,还需要给自己麾下小弟练级,还要打宝,还要开发新的领土。

就这样的一系列的条件堆积领主玩家除了疯狂对外扩张或疯狂种田发育之外没有第三条路可以走了,这意味着领主玩家和别的领主玩家几乎不可能同步或者合作,而非领主玩家又要被领主玩家吃掉大部分资源,所以领主玩家没有盟友全是敌人这也是可以预见的事情。

“这附近还有什么村庄么?或者资源点,我们需要加快步伐了。”

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