一棒子敲死他。”
“击杀掉盲僧,咱们有了大招,就有了反杀的可能性,但这个时候咱们还是打不过一个近乎满状态的瑞文,所以还得接着跑路,等待技能CD。”
“有人可能会问,你说是说在跑路,可其实也没少还一下手啊,这样边跑边普攻和站撸有什么区别?其实这里面的道理和打野差不多。”
“你们在中高端的排位比赛里可能会看到,打野英雄在刷野的时候,不会站着不动和野怪对打,而是普攻一下走一下位,这样做就能比较明显地感觉到,在刷野的时候耗血少了一点。可以说,如果我刚才不是这样处理,是撑不到反杀的那一刻的。”
“接下来就是重中之重了,为什么我的闪现能够按的出来,以及为什么我不怕交了个死亡闪现。”
“在解释这一点之前,我必须要先告诉大家一点数据。瑞文这个英雄我玩的不少,所以也比较熟悉。她的W技能的眩晕时间是固定的,全等级0.75秒,而我的天赋12-0-18里面,也点了+15%减速抗性和韧性的那个天赋,也就是说,这个本就不长的眩晕时间对我而言,还要更短。”
“说完了眩晕时间,那么就涉及到的就是另一个概念,攻击前摇。这个概念我在玩瑞文的时候给大家比较详细地解释过。为什么我们平常只听说过取消攻击后摇,技能后摇,却没听过说取消攻击前摇呢?”
“这是因为攻击前摇是完成一次攻击必须要有的一个动作,它不是不能被取消,而是一旦取消,也就代表这次下达的攻击指令被取消,伤害同样也打不出来。英雄联盟唯一的一个不能取消攻击前摇的英雄,就只有卡莉斯塔滑板鞋。”
“解释完这一点,相信大家也就应该明白了,只要我的眩晕时间比瑞文普攻的攻击前摇时间短,我的闪现就能按出来,至于为什么这一个闪现一定不会成为死亡闪现,这个等等再跟大家解释。”
“在此之前,我要先说说为什么瑞文的攻击前摇会这么长。首先瑞文肯定是不带攻击符文的,其次她的等级只有4级,我虽然不知道具体的数值,大概也就0.7的样子。”
“攻速0.7代表的含义是每秒攻击0.7次,你乍一看好像很慢,但由于攻击后摇也是算在里面的,所以瑞文普攻打出伤害的时间绝对是比这个要快的。”
“可是请别忘了,瑞文当时身上是挂着我的W技能的,而且已经持续到4秒的样子。狗头的W技能减速效果是随着时间得以提升的,1级的W在持续到5秒的时候,是......我看看,哦,47