稿;当远古的恐怖降临时,他能够借助学识拼凑出以损毁理智为代价的强力符文,从而将怪物送回它来的地方。当然,如果是一场正面的交火,他通常排不上什么用场。同时,这样的角色由于对克苏鲁神话的深入研究,往往有较低的初始理智值。
一种恰恰相反的角色种类是善于近身战或是枪战的硬汉。他们在团队中扮演守卫以及侦察者的角色,但当处理起诡异的神话事件时,他们最好不要插手。当对付起那啥或是灰帮时,他们往往是最好的助力。
还有很多种职业可以为探险提供各种各样的帮助,他也许擅长驾驶车辆乃至飞机,也许有着高超的机械维修或是电子维修技术,或是在开晕锁时有着魔法般的技巧,或是在贫晕民晕窟跌打滚爬过,认识许多地晕痞晕流晕氓,并有一张巧嘴能与他们保持良好关系。
多个调查员
既然没有人能做所有事,那么玩家显然希望解决事件的调查员人数越多越好。但是玩家数过多又会使守密人陷入苦恼,所以虽然一些玩家觉得同时扮演一个以上的调查员是很无趣的,但是有些玩家可以在守密人的允许下扮演2-3个调查员。如果条件允许,每位玩家扮演两个调查员是不错的选择。
这样不仅扩充了队伍的技能和经验,而且即使手中的一名调查员疯了或是重伤,玩家任可以用另一名调查员参与游戏。而且如果调查小队分散了开来——“你们几个守着灰机,我们去那个洞穴里一探究竟”(典型的团灭征兆)——那么玩家可以留下手中的一个调查员,用另一个调查员奔赴前线,这样不论是那边(洞穴或飞机)发生时间,都不会有玩家闲着。
避免枪战
每一个玩家团队都有各自的习惯与处事方式。如果黑帮分子和外国特工是常见敌人的话,出于自卫,每个调查员大概都会在身上藏上几件武器。那些在1990s普及开来的强力武器对调查员的枪械技能有着特殊的要求。而另外一方面,如果调查员们曾致力于研究克苏鲁神话中令人恐惧的真相(有较低的san值),那么枪械的唯一作用大概就是在调查员陷入永久的疯狂之前,给自己来上一发。
尽管枪械的种类数不胜数,但是依赖于枪械去解决问题并非明智之举。枪械乃至爆炸对大多数强力的恐怖生物只是挠痒痒罢了。他们是完全不可想象的,自时空裂缝中而来的异型生物。如果你制定的计划只是通过武器火力将他们射死,那还是趁早放弃吧。
武器的齐射无疑会引来JC,军队,联邦调查局探员,以及每一个负