因为他之前一直以为。
既然天赋叫“旅行者”,那肯定要走“助人为乐”的正道。
抢小萝莉棒棒糖这件事,纯粹是他脑子一热的行为。
没想到居然也算完成任务。
这说明什么?
说明这个天赋只看结果,不看过程。
不管你用什么手段,只要达成了委托目标,奖励照发。
这个发现让纪宁打开了一扇新世界的大门。
——
抽奖机制是这样的——
每次抽奖需要160原石,1600原石正好十连抽。
这个定价让纪宁一度怀疑设计者是不是原神的策划,连价格都抄得一模一样。
抽奖界面的介绍写得很清楚:
十连抽必出紫色物品。
累计一百连抽必出金色物品。
累计两百连抽甚至可能出现彩色物品。
注意,最后的那个是“可能”,不是“必出”。
也就是说,你抽了两百发,有可能出彩色,也有可能不出。全看脸。
“这他妈的跟没说有什么区别?”纪宁当时就想骂人。
但好消息也不是没有的。
第一个好消息是——
第一次十连抽,必出金色物品。
这是纪宁那些溢出的原石转化成的“福运”转化而成的。
简单来说,就是他之前亏掉的那些原石。
系统以另一种方式补偿回来了。
这一点让纪宁略显欣慰。
毕竟金色物品可是那种能改变游戏体验的存在。
第二个好消息是——他抽了。
而且抽出来的结果,让他觉得那些溢出的原石“死”得还挺值的。
——
在纪宁期待的目光之下,十连抽开始了。
屏幕上十个光点依次亮起——
白光,白光,蓝光,白光,紫光,金光,蓝光,白光,紫光,白光。
一道耀眼的金光乍现,伴随着两道紫光、两道蓝光、五道白光的陪衬。
构成了一幅还算养眼的画面。
一金两紫两蓝五白。
这个出货率,放在任何一款抽卡游戏里都算得上是欧皇了。
金光代表着五星,属于极其稀有的道具。
并且有可能产出天赋挂件,扩展天赋的功能。
紫光代表着四星,属于珍贵道具。
是那种极其难得的存在,比如比较精良和珍贵的武