看着屏幕上那行刺眼的“盈利结算”数字,顾言感觉自己的心脏像是被一只无形的大手狠狠攥住。
“系统,你是不是针对我?”顾言在心里哀嚎,“我都把难度调成‘劝退级’了,把UI设计成‘复古马赛克风’了,甚至还在新手教程里埋了三个必死陷阱!这帮玩家是受虐狂吗?这也能叫‘硬核挑战’?这也能叫‘极简主义美学’?”
系统冰冷的机械音适时响起:【宿主,系统判定,玩家因游戏高难度产生的“精神损耗”已被官方认证为“精神损耗”类亏损项目,但由于游戏销量突破百万,且引发了全网关于“游戏难度与玩家心理承受力”的哲学大讨论,衍生出大量付费攻略、代练服务以及“受苦”直播打赏分成,综合计算后,本周期净利润为:2,898,400元。】
“两百万……”顾言瘫坐在椅子上,目光呆滞,“我离亏成首富的目标,怎么感觉越来越远了?”
就在这时,办公室的门被敲响了。
“顾总,在吗?”是市场部经理李响,声音里透着一股难以抑制的兴奋,“有个好消息,不,是超级大新闻!”
顾言有气无力地挥挥手:“进来吧,什么好消息能比我亏了两百万更让我‘开心’?”
李响推门而入,手里挥舞着一份行业快讯,脸上洋溢着红光:“顾总,您太谦虚了!咱们的新游戏《精神崩坏挑战》在海外平台上线三天,直接冲进了畅销榜前十!而且,您猜怎么着?我们的老对手,‘天马互动’,刚刚发布了公开声明!”
“天马互动?”顾言眉头一皱,那是业内知名的3A大作制造商,一向以画面精美、剧情宏大著称,也是顾言公司“烂游工作室”的潜在竞争对手。
“对!”李响激动地把平板电脑递到顾言面前,“他们宣布,将暂停正在开发的S级项目《星际远征》,转而立项一款名为《致敬崩坏》的新游戏!他们在声明里说,‘《精神崩坏挑战》以其独特的游戏设计理念,挑战了玩家的极限,重新定义了游戏的边界,是我们学习的榜样。为了向这款伟大的作品致敬,我们将推出一款同样具有挑战性、同样能引发玩家深度思考的作品!’”
李响越说越激动:“顾总!这是多大的认可啊!连天马互动都要模仿我们,向您致敬!这说明我们的游戏理念已经走在了行业前沿,引领了新的潮流!”
顾言接过平板,看着那份声明,只觉得眼前一黑。
致敬?模仿?
他制作《精神崩坏挑战》的初衷,就是为了让玩家玩得难受