雨停了。
屋檐上的水珠还一滴一滴往下砸,落在泥地里,溅起小得看不见的灰点。天没亮,外头黑乎乎的,可屋里比刚才亮了一丝——油灯早灭了,是窗外透进来的那种灰蒙蒙的夜尽前的光。
林小凡还靠在墙边,屁股底下那块干点儿的地方已经坐得发麻。他没动,手搭在膝盖上,指尖微微蜷着,脑子里转得比镇口那台老水车还快。
系统的事儿不能不信,也不能全信。
上辈子活到渡劫期,什么稀奇古怪的秘术没见过?夺舍、寄魂、夺运、窃命,样样都能玩出花来。但凡带“系统”俩字的,不是邪修炼的蛊虫意识,就是古神残念搞的精神污染。可这回灌进来的东西……太干净了,没情绪,没执念,就一条逻辑链:你推动事件→他人命运改变→你得气运值。
听着像模像样。
他试着在脑子里拆开这玩意儿,跟拆一把锈住的锁似的。前世打机锋、算因果、布杀局,靠的就是把复杂事往简单里掰。现在也一样。
先假设成立。
如果他能让镇长家那只狗被门夹了尾巴,狗主人恼羞成怒打了守门人,守门人因此被革职流放——这一连串变故,算不算“因果律变动”?
算。
那他能不能从中捞点气运?
关键在“人为干预”。要是狗自己傻乎乎冲上去撞门,那叫意外,不归他账上。可要是他半夜去门轴上抹点油,让门关得特别顺滑,狗一追耗子就容易夹尾——这就算他动手了。
“懂了。”他低声说,“我不用亲自动手揍人,只要让事儿往我想要的方向滚起来就行。”
就像下棋,他不下场打架,只负责摆子、点火、推一把。
他又试了两个脑内沙盘。
第一个:镇口王婆家墙年久失修,某天突然塌了,砸伤路过的小孩。这事和他没关系,无功无过。
第二个:他知道墙要塌,提前去跟小孩说“别走那边”,小孩听了,绕路,躲过一劫。救人性命,按理该有功德吧?可系统没提功德,只说气运掠夺。救人的事,大概率不加分。
第三个:他不但不说,反而引小孩去墙根捡石子玩,等墙塌了,小孩被砸残,全家哭天抢地,镇上报案,王婆被罚银,儿子去服苦役——整个命运被改写。这种因他引导而坠入厄运的局面,才可能触发气运收割。
“所以啊,”他咧了下嘴,“这系统不吃善果,专吃恶缘。想发财,就得让人倒霉。”
这波血赚。
他心里踏实了。规