第22章: 越前龙马的“感觉”(2 / 4)

。这种打法,理论上是最难被模仿的,因为它没有“形”,只有“神”。

桦地果然开始出现“卡壳”。他能模仿越前的“形”——发球动作、步伐、挥拍轨迹,但面对那些天马行空、完全不合常理的击球选择时,他的模仿系统出现了延迟。他需要时间去“理解”这个球为什么要这样打,然后再去模仿。而这零点几秒的延迟,在越前的高速攻击下,就是致命的破绽。

“15-0!”

“30-0!”

越前连下两分,打得行云流水。

“果然,单纯模仿对越前是无效的。”忍足侑士在场边低语。

“苏哲顾问的目的,应该不止于此。”迹部景吾抱着手臂,目光锐利。

苏哲确实在密切观察。平板上,两个截然不同的数据流正在疯狂刷新。一边是越前龙马的实时击球数据:力量、旋转、速度、落点、决策时间……这些数据杂乱无章,几乎找不到明显的统计规律,但“绝对网感”系统正在尝试从更高维度寻找其“感觉”背后的潜在模式——也许是神经反应速度、动态视觉焦点变化、甚至是肌肉电信号的某种混沌关联。

另一边,是桦地崇弘的数据。不仅包括他的生理指标,更重要的是一组特殊的“模仿效能系数”和“理解延迟参数”。苏哲在测试,桦地在接受“理解性模仿”训练后,面对无法直接模仿的“感觉”时,其大脑是如何处理的?是尝试强行套用已知模式而失败,还是开始尝试建立新的、基于“意图理解”的反馈回路?

场上,桦地在经历开局的适应不良后,打法开始发生变化。他不再执着于完全复刻越前的每一个动作细节,而是尝试去“理解”越前击球的意图。

当越前打出一个角度极大的斜线球时,桦地没有去模仿越前那潇洒的随挥,而是用自己更高效、但经过优化的步伐提前移动到落点,用一记扎实的平击将球回了回去。

当越前突然放短时,桦地没有像越前那样用精巧的手腕动作,而是大踏步上前,用拍面轻轻一挡,将球回到了越前难以发力的位置。

他的回球,开始带上“桦地崇弘”自己的风格——简洁、直接、高效。但仔细看,其选择时机和线路,又隐隐针对着越前打法的某些习惯。他似乎在用自己“理解”后的方式,与越前的“感觉”进行对抗。

“咦?”越前感觉到了不同。对方的回球不再那么“像”自己,但却更让他难受。仿佛自己每一次即兴的灵感,对方都能用一种笨拙但有效的方式化解。这不是模仿,这是一种……回应?

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