就试试第二种——找到领域的‘奇点’。”
苏哲的声音透过耳塞传来,冷静得如同在实验室:“手冢领域本质是利用球的旋转,在自身周围制造一个由空气动力学效应构成的‘低压引力场’。旋转球会受到马格努斯效应产生的侧向力,被拉向低压中心。但无旋转的平击球,不受此效应显著影响。”
“明白了。”迹部低语。
下一球,他没有使用任何旋转技巧,打出了一个纯粹的、高速的平击球,直射手冢反手位边线。
手冢领域依然发动,但这个球在飞入“领域”范围后,并未像其他球那样明显被牵引,只是飞行轨迹有极其微小的弯曲,依然坚定地飞向边线。手冢不得不大幅度移动,才勉强将球救回。
“0-15。”迹部扳回一分。
手冢的眉头几不可察地皱了一下。对方这么快就找到了应对方法?
“不止如此。”苏哲继续提供数据支持,“根据实时扫描和流体力学模拟,你的领域存在‘章动’现象——旋转轴在微小摆动。尤其是在你移动后,领域重新稳定的瞬间,会有一个大约0.1秒的‘湍流间歇期’,那是领域最不稳定的时刻。注意他横向移动后的第三拍。”
迹部记在心中。他开始有意识地将球打向手冢需要横向移动才能接到的地方,迫使他不断调整位置。
手冢不愧为“网球界的教科书”,即使被看穿了部分原理,他的基础实力依然恐怖。他迅速调整战术,减少了依赖领域的比重,转而用扎实无比的基本功和精准的控球与迹部周旋。零式削球、近角抽击、各种高级技巧信手拈来,比赛进入了令人眼花缭乱的攻防战。
比分交替上升,双方都使出了浑身解数。迹部的“冰之世界”频频发动,寻找着手冢的每一个细微死角。但手冢的姿势几乎完美,冰之世界找到的死角往往转瞬即逝,且手冢总能以最小的调整将其弥补。
“Game,青学手冢,5-4!”
手冢率先拿到发球胜赛局。压力来到了迹部这边。
“还没完呢!”迹部擦去汗水,眼神炽烈如火焰。他看向场边的苏哲。
苏哲对他点了点头,手指在平板上快速操作,然后将一组复杂的坐标数据和力学参数,通过特殊的手势信号传递给了迹部。这是“绝对网感”系统在比赛过程中,结合实时环境数据(温度、湿度、气流)计算出的,针对当前状态下“手冢领域”最薄弱的理论攻击向量。
迹部看懂了。他深吸一口气,重新站上接发球位。
手