第二十章 传说精灵的含金量(求鲜花)(1 / 3)

“你们都做得很好。”

白洛一左一右的抚摸着两小只的脑袋,夸赞道:“裙儿小姐将v仔的力量融合的很好,比起上一次,进步了很多。”

“还有椪椪。”

白洛看向厄诡椪:“你的力量,完全超出了我的预料。”

还是那句话,现实不是游戏。

宝可梦特性在白洛看来,有很多都具备着规则般的效果。

简单来说,就是机制和数值。

像是类似于火系招式免疫、水系招式无法造成伤害,反而还会恢复体力等特性,就输于机制体系。

但在白洛这两年来的观察,类似的免疫,个体与个体间仍存在不小的差异。

举个例子。

火系招式免疫,你能免疫招式内蕴含的火属性能量,但招式本身造成的高温,却会超出精灵的承受范畴。

如此一来,随着高温对精灵造成影响,便会如同身体表面的无敌屏障被破坏一般,无法阻挡之后到来的火属性能量。

换言之,每一只精灵所谓的免疫,很大程度基于身体部位、当前状态以及承受极限。

同理的,厄诡椪的不服输特性所能带来的提升,要比普通精灵强大的多。

以龙舞、剑舞为例。

【龙舞】

效果:使用后,提升攻击与速度各1个等级(上升50%)

【剑舞】

效果:使用后,使攻击提升2个等级(上升100%)

众所周知,游戏里的这类提升,每一项属性的极限都是6个等级,即将原本100的攻击力,提升到400的程度。

300%的提升,放在现实中,其实是相当夸张的,说句一句4倍界王拳都不为过。

然而,这只是理论。

精灵作为活着的生命,它们的身体存在承受上限。

6级,算是一个平均值。

就白洛对厄诡椪的观察,她在与裙儿小姐的战斗中,曾多次激发不服输特性。

最后获得的属性加成,绝不止6级那么点。

“至少也有10级了吧?”

白洛粗略估算,得出了一个相当恐怖的数字:“好家伙,1分钟内将攻击属性提升到原本的600%,怪不得当初只凭一张碧草面具,就把三宝伴和桃歹郎打废了。”

北上乡小凯多之称,名不虚传!

“而且,这应该还不是椪椪的极限。”

不服输的10级提升,仅仅只是来自于特性的加持。

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