苏晨的话,像一颗投入平静湖面的巨石。
弹幕在短暂的凝滞后,轰然爆炸!
“另一种可能?!”
“辅助难道真的不是加血工具人?”
“可你这加成也太夸张了!官方真的允许吗?”
“数据猎人出来对线!”
“@数据猎人,别装死!人家直播拆解了!”
苏晨要的就是这个效果。他调出直播间的连麦功能,公开邀请:“‘数据猎人’在吗?如果在直播间,可以上麦,我们现场讨论。你的帖子我看了,有些观点很有意思,但基础模型错了。”
公开叫阵!
弹幕瞬间高潮,无数人开始刷“@数据猎人”“猎人大佬快上!”“对线!对线!”
大约过了半分钟,一个略显低沉的男声接入了连麦,ID赫然是“数据猎人”。
“我在。”数据猎人的声音听起来很冷静,甚至有些严肃,“晨风,我看了你的直播演示。实战效果确实惊人,但这并不能证明你的技能数值在系统规则内。我依然坚持我的观点:你的‘勇气祝福’加成幅度超过了当前版本LV10以下技能的理论上限。”
“理论上限?”苏晨笑了,“谁规定的上限?”
“《永恒世纪》官方设计白皮书,第三章第七节,关于‘低等级增益类技能效果衰减曲线’。”数据猎人显然有备而来,语速很快,“根据白皮书公布的数学模型,在玩家等级低于LV15时,任何常驻型攻击力增益效果,其数值不应超过‘基础攻击力×(技能等级×0.5%)’的累积。以LV1技能为例,最高加成不应超过5%。而你的技能,根据我的反推,实际加成系数至少在25%以上,这严重偏离了设计曲线。”
弹幕里不少技术党纷纷附和。
“猎人大佬专业!白皮书我看过,确实有这个衰减曲线!”
“这么说晨风还是有问题?”
“可系统公证没问题啊……”
苏晨不慌不忙,调出了游戏内的“自创技能系统”说明页面,将其中一行高亮标出。
“猎人兄,你看这里。”苏晨念道,“‘自创技能系统鼓励玩家突破传统框架,技能最终效果由“概念自洽度”、“逻辑完整度”及“与角色倾向契合度”三重系数综合判定,不受预设模板限制。’”
他顿了顿,看向镜头:“白皮书说的是‘预设技能模板’的上限。但我的技能,是‘自创’的。它走的是另一套判定规则。”
数据猎人沉默了几秒:“即