第16章:匿名举报引调查,文化局的致命回马枪(1 / 4)

第16章:匿名举报引调查,文化局的致命回马枪

手机还在震,林深没醒。

但有人醒了。

清晨七点四十五分,文化局办公室的灯亮了。

陈墨坐在工位上,面前堆着三份文件。最上面那张写着《关于〈无尽回廊〉涉嫌违规运营的举报材料》,落款是“家长代表匿名提交”。第二份是市场监管局转发的舆情简报,标题赫然写着“玩家集体递交诉状三千份”。第三份,是他自己调出来的游戏实测记录。

他摘下眼镜,揉了揉眼眶。

这届举报,玩得挺花。

举报信说得义正辞严:游戏画面血腥、诱导沉迷、内容低俗,要求立即下架处理。可他在Switch上刚打完昨晚更新的版本,BOSS战那一片粉紫色光效炸开时,连血迹都像晚霞滤镜。

他记得审查会上拍桌子骂人:“这血怎么是粉色的?改!”

现在倒好,人家真改成粉色了,还有人告它暴力?

他冷笑一声,打开电脑后台,输入一串指令。

举报IP追踪日志弹了出来。十七个不同城市发起投诉,用的全是动态代理。再往下挖,数据包路由节点绕了三个国家,最后指向一个加密服务器集群——物理位置在鹅厂产业园B7栋,保密网络区。

巧了。

他顺手调出市场监管数据库,搜“周慕云”名字。近三年,此人以个人名义提交过九次同类举报,对象清一色是新兴独立游戏公司。奇怪的是,每次举报后一周内,被举报方都会遭遇大规模水军攻击,融资谈判破裂,渠道排期取消。

太整齐了。

他合上笔记本,拎起公文包就走。

上午九点十二分,文化局小会议室。

五个人围桌而坐,都是专项组抽调来的老手。投影仪亮起,陈墨把截图一张张甩上去。

“第一,所谓‘血腥暴力’。”他点开一段战斗视频,“看到没?血是粉的,断肢不会飞,死亡动画就是角色变灰消失。防沉迷系统全程开启,家长监控接口也接好了。”

有人问:“会不会是表面合规,实际诱导?”

“那就看第二点。”他切到资金流向图,“举报材料里附了‘玩家沉迷证据’,说有学生通宵充值。但我们查了支付记录,近三十天内,未成年人单日最高消费不到五十块,且全部触发人脸识别拦截。”

会议室安静了几秒。

“所以?”有人问。

“所以这不是举报,是狙击。”陈墨声

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