元素属性再补充——详细介绍(1 / 2)

星系:流淌于空间中的力量,可以用其他元素作为燃料来产生星系力量,这也是掌握星系后不能再使用其他分支的原因。绚丽的星光既可用于伪装和转移形体,也可以化为刺向敌人灵魂的利刃(字面意思的刺入灵魂)

冰凝:对时间权能的拙劣模仿,基础能力体现为凝结出深蓝色的结晶体和创造范围低温,实力强大后,甚至能拥有让时间为之驻足的力量。(即减缓,静止时间)

电弧:青色,以代码的形式输出的魔力分支,表达形式最为自由(因为可以通过代码来近乎严苛的规范其形态)表达出一定的自范性,有诞生生命的潜能,自然界中有由电弧元素组成的小球型简单生命,甚至通过编码,说不定能创造更为复杂的生命..

雷霆:自然的震怒,降下紫色的雷电惩罚敌人,据说有更加强大的人可以凭借雷霆分支控制气候.....

烈日:绝大部分人都会分别的觉醒烈日的两个部分,所以世人将其分成攻击和治愈两个分支,实际上是因为自然的力量太难驾驭,让人本能的放弃掉一部分,使其达到易于掌握的程度,只要身处阳光可达之地,烈日施术者的力量就不会枯竭,艳阳能治愈一切,甚至挽回死者,但烈日也能焚灭一切。(其实与之相对的本来有我称为月耀的分支,但是某游已经出了,仔细思考以后我还是把它改名为暗影加进来,你可以在后面看到他)

岩石:言简意赅——创造和控制岩石,稍加学习可以创造出一些矿石,因为实在难以发挥最大强度,很多人在发现自己觉醒岩石以后,会主动的遗忘他——不要觉得我会牵扯什么法术和药水,痛击头部直到遗忘。不过不要忘记,曾经一众龙族靠着这一分支葬送了无数的冒险者。

残沙:和其他分支的命名不同,这个词是用来形容你的敌人的,对生死权柄的拙劣模仿,但架不住被模仿的对象强,无论生命,物品甚至空间,都可被残沙分支选定为攻击对象,如果抵抗不了崩坏,就只有化为残沙。

虚空:本不该存在的物质,由本不该存在的分支操纵,虚空物质创造的“负压”可以无限制吸收外界的物质或能量,一些强大的施术者可以用他来反哺自身,在被吸干前干掉他,持久战对他们无效。在你的世界失去色彩之前,战胜或逃脱。

灵媒:施术者极度与外界亲和的分支,借用灵媒分支,施术者可以控制无意识的生命,甚至是无生命的物件,在征求有意识生命的同意后,也可以操控他人。一些强者可以越过他人的意志直接控制躯体,但是会这么干的人绝不可能觉醒灵

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