第68章 熟悉的设定(1 / 2)

叩仙门 不羡仙中客 1693 字 5个月前

挤过早高峰拥挤的地铁,徐明踩着点踏入了位于市中心写字楼的幻域科技公司。他是这家公司游戏开发部的一名普通策划。空气中弥漫着咖啡因和熬夜加班的味道,与清晨落风涧那股草木清气与阴冷交织的气息截然不同,却同样真实。

他坐在自己的工位上,打开电脑,试图将昨夜那个光怪陆离、细节模糊的梦境彻底抛诸脑后,投入到眼前的文档中。

“然而,对了,上午还有一个新游戏的设定会议。”主题好像是修仙,徐明喃喃自语道。

会议室里,投影仪的光幕上正展示着公司即将重点推出的全新大型仙侠网游——《仙路凡尘》的核心设定与部分场景原画。项目经理李浩站在前方,口若悬河地讲解着:

“我们这款游戏的核心亮点,在于构建一个真实而宏大的修仙世界。比如这里的灵根系统,我们摒弃了传统的单属性设定,引入了五行灵根概念,相生相克,影响玩家修炼功法和施展神通的效果。”

五行灵根?徐明端着咖啡杯的手微微一顿。这个词……好熟悉。熟悉到仿佛不是第一次听到。

“再看这里,筑基境界的突破设定。”李浩切换着PPT,“我们设计了道基的概念,不同的道基影响未来发展的潜力。比如混沌道基,设定中是万中无一、潜力无穷但修炼极难的特殊道基”

“噗——咳咳!”徐明猛地被咖啡呛到,剧烈地咳嗽起来,引得旁边几位同事侧目。混沌道基!他脑海中仿佛有什么东西被狠狠触动了一下,那个模糊梦境里似乎也有这个词,而且……感觉无比真切。

“徐明,你没事吧?”对面的同事小张关切地问了一句。

“没、没事,呛到了。”徐明连忙摆手,掩饰着自己的失态,内心却已掀起惊涛骇浪。

李浩继续讲解:“还有阵法系统,我们参考了古籍,设计了聚灵阵、困阵、杀阵等基础阵法,未来还会加入更复杂的复合阵法……”

聚灵阵……徐明下意识地手指在桌面上轻轻划动,一个极其简单却蕴含着某种韵律的线条图案被画出,他猛地惊醒。自己怎么会画这个?

“徐明,”李浩注意到了他刚才的小动作,以及他有些心不在焉的样子,点名问道,“你对这部分设定有什么想法?”

徐明深吸一口气,强迫自己冷静下来。他整理了一下思绪,开口道:“李经理,关于混沌道基,我个人感觉,设定中提到的初期修炼缓慢,可能不仅仅是资源获取或经验值的问题。或许……可以加入对灵力运转效率或者能量感知与操控的隐

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