件,掉落携带金钱总数的1 。当pk值="">10时,被击杀后等级掉落30级,已装备及背包内装备随机掉落3-5件,掉落携带金钱总数的1/2。PK值>10时,系统会发出通缉令,领取系统通缉令并成功将目标杀死的玩家根据目标本身PK值的大小可以领取不同的悬赏金币并可以获得被杀者损失经验的一半。
正常情况下两个玩家之间可以发出PK邀请,对方同意邀请则可以进行正常PK,双方不受惩罚。
同时考虑到游戏无限接近现实的设定,开辟单独的PK大陆,在PK大陆不受限制,被杀死的玩家随机掉落一件装备或物品(已装备及背包内物品),等级减少5级,胜方可以得到败方损失经验的10%。进入PK大陆有两种方式,一是由双方同时申请,所进入的大陆地图为双方专署随机地图,地图内只有双方,一方死亡后自动脱离PK地图。另一种是开放式的大陆,所有人都可选择登陆,地图类似于一般大陆。现实大陆与PK大陆之间不能实时通讯。
第三:开放宠物系统,所有野生怪物均可经过捕捉和驯服的方式成为玩家的宠物,玩家所带宠物个数有限,具体数目由玩家的悟性和幸运值决定,换算公式为隐藏设定,只显示可带宠物数量。宠物根据野生状态下的级别分为10级,每50级为一个等级,宠物有三次进化机会,根据先天资质的不同每次进化可有不同程度的能力提升。宠物一经认主不得更换、交易、丢弃,请玩家慎重选择。
第四:取消属性以数值显示的方式,各属性值均以星号显示,根据属性能力的不同,以不同的颜色区分,以白、蓝、黄、绿、黑、橙、红七色显示等级,每个颜色级别最高到5星,当集满五个星后自动升级为更高一级。各属性对应的能力(如生命、攻击力、速度等)亦以七色星显示,能力星的级别可高于属性星的级别。为了方便玩家查看自己的生命、法力等随时变化的数据,在生命、法力低于上限的30%时会显示确切数字。
第五:等级不再作为装备使用的限制条件,但低级玩家装备高级装备时会出现装备属性下降的情况,装备的具体属性和持有人属性挂钩。装备也以七色划分等级。装备不再显示各种基本属性,特殊属性依然显示。装备可以通过改造提升品质,改造所需的必需品为品质石,分六种,蓝、黄、绿、黑、橙、红,低级装备可以通过品质石改造成为高一级装备。改造也分5个星阶,当5星满时自动升级。
第六:技能分级不变,分七等,入门、初级、高级、专家级、大师