第二十四话 天生猥琐(4 / 7)

寂静,安静的让人有些发毛。

1分30秒,动静全无。

企图由中路上去摸下点,但被没事到处CS阻止了。这个时候,他们几个一定凑在一起,同样卡着不同的点。一旦发现目标,必定会给予致命的打击。这个时候没有必要跑出去撞枪口。

又过去了30秒,最后1分钟。

没事到处CF和金爷不断的切换着主武器与闪光弹,中路也随时准备着给胆敢从中门压出的敌人致命的打击。

眼看时间已经开始飘红闪动…43秒…42秒…41秒…

就在这个时候,忽然发现A大道上出现了异常!

一道道闪光划过,打在A平台的箱子上、火车上,发出轻微的碰撞声。

在CF中,有一个很有意思的设定:显示弹道。在选项框里打上勾勾,就可以看见呼啸而过的子弹在大白天划出明亮的弹痕,搞的就跟星球大战似的。这种效果只适用于游戏,在真实战场上并不存在,对于打比赛的人,通常都会设置显示弹道。星点的弹道,可以帮助他们确认远处敌人的位置,而在穿点上,有经验的CFER会凭借穿出来的弹道角度穿回去。

时间只剩下最后35秒,对于进攻方来说已经没有时间了!!

ASide!!

的判断来源于对弹道的分析:寻常机枪穿点,只有稀落的闪光,但现在如此密集的弹道,说明敌人的进攻主力就在A大道上!并随时都会直扑A平台!!

还是…在A吗?!没事到处CS多少有些诧异。A点只有一个人,其余2个在中,2个在B。

该死的,回防,快回防!!

没事到处CF和金爷听见命令急忙转身,就在这时~~~好几颗手雷飞了进来!

一颗手雷格外精准的直接从B门划了一个优美的弧线,穿过了窗户,落到了他们身边,其余两颗在B房爆炸!

由于当时金爷和没事到处CF正打算抽出B房,因此并没有被炸个正着,饶是如此,爆炸产生的冲击波还是把他俩都炸成了红血!

什么?!

没事到处CF转身看到的最后一幕,是三个土匪从窗口跃出,犹如神兵天降。他和金爷都来不及做出反击就被撂倒了。正打算往A区支援的和没事到处CS跑了几步才发现情况不妙,赶忙又调转枪口指向B区。

“砰!砰!砰!砰!”沙漠之鹰沉闷的咆哮打的蹦起老高,HP瞬间滑落到30以内!他本能的追寻枪声的来源—中门方向一通狂扫。

F,掩护我!没子弹

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