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第二十一话迷雾危机
“F,怎么打?”ZXD问。
开局,帝王先为潜伏者,也就是进攻方。
与歼灭模式不同,作为爆破模式地图,两队在这张比赛地图上需要分别完成进攻方、防守方两轮对决。而按照爆破模式的打法,单边7轮为一个半场,以一方先胜7轮为结束。半场打完后,会有一个中转时间相互换边,换边后再战另外半场。最终是以两场累计获得小分多的一方为胜出。
以上是高手营的打法。
若是在战服,由于系统设定的模式不同,单边轮次为9轮。虽说轮次多了2轮,但在18轮比赛中,只要拿到10轮胜利,即为获胜方。换言之,要打的场次反而少。
爆破模式进攻方战术,火力分布于时机同样重要。传统打法通常都是以A、B两个点当中的一个点为重点进攻,无论是长驱直入还是机动转点,快打还是慢打,说白了就是要拿下一个点下包,然后再转攻为守,取得积分。可是现在,由于阵容缺失一人,无论是作为进攻方还是防守方都会被动。少一个人,意味着少把枪,少一股火力,少一双眼睛,少一个卡点位,对比赛的结果影响是很大的。这使ZXD有些无所适从。
“要不要我先去偷掉1~2个人?”柒柒问。
F阻止了柒柒的想法。“他们不是普通的娱乐队~很显然都受过专业训练。尤其是这张地图,打的一定不比我们少。因此,冒险进攻偷人的结局很有可能是得不偿失,倒不如先在家里卡一会,看看对方的动静再说。”
F这么做也是迫不得已,现在这个时候,与其说去攻,不如守来的安全。
而根据以往比赛的经验,进攻方只要选择卡家不动,时间一长,总会有按捺不住保卫者冒头。到那个时候再利用匪家的地势优势将其消灭,风险相对就会少很多。
不过这也不是个万精油的战术,因为也有可能碰到死守包点不露头的。不过这也不会对进攻方造成影响,长时间的守点却看不见敌人,防守方的心态多少会产生变化,比赛,讲求的是一个“变数”,而这个变数掌握在谁的手里,谁就会是赢家。
简单的战术永远是最有效的。2分30秒的时间对他们来说也很充足。
于是,F发出命令:holdontheposition!几人立刻分头去找卡点位卡点。
“那是什么?”站在匪家台阶处窥视中门的红颜突然说。
一股红色的烟雾从中门缓缓渗出,中路,L连接很快都变得血